第305章 调研

作品:网游之以诚服人|作者:风无求|分类:游戏|更新:2019-08-12 07:21:27|字数:4758字

这游戏人多,而且也不让不开、没有外挂,不像以前游戏,生活技能市场全都是被外挂小号占据了,平民玩家根本别想混;

一般来说,玩家们选择生活技能肯定是照着自己职业走,会学裁缝的,十有八九是法系,因为这一系素材很多都是加咒力的嘛,纯物理系做这个有什么用?

木材区域给的价钱也不低,260-290;

其他的地图,有高有低,剥皮怪扎堆的地方给的是最少的,别说200+了,能喊到150的都屈指可数,大部分都只愿意给80文。

区间拉的……确实比较大。

每一张图墨斗都大致点了一下玩家人数和愿意开价的人数比例,后者还得看一下人家的等级和装备水平,做起来确实繁琐。

跑了一个下午,结合这东西的生长周期和灌溉的人工成本,墨斗感觉……

如果真能大量出货,把固定投入——聚灵水的成本摊薄到一定程度,定价到180-200,应该是一个比较不错的选择。

这是单纯看采集系生活玩家的情况,其他的,国贡这一块,得12点前后,那个才是大家扎堆跑任务的时间。

如果也是差不多的水平……那到时候就按188或者198。

稍微低一点到178也可以,但高绝对不能再高了,这是心态问题,定198玩家会觉得是“100多”,这跟200是天壤之别。

而且,这个价钱一旦定下了,大规模出货情况下,根据市场走势,涨价是可以的,要跌价?哪怕积压得再多,都一定要慎重。

关键墨斗并非单做这一门生意,蒲公英上架卖了不到3天价钱直接跌了10%还多,其他玩家一看,哦原来墨斗这家伙做生意是这种风格?

下次想推其他东西?

上市之后肯定有大量持币观望等你掉价的。

销量不振,跌还是不跌?

跌,再下一件东西,首发的时候不要指望有任何一个人来买,这还是种恶性循环,到最后想转型根本没有机会。

不跌,那就压仓库压资金,等。

能等到玩家不观望的那一天了,就能活;

等不到,破产了事。

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