可是最关键的还是一个非常大的问题。
那就是野怪的刷新时间。
从游戏刚刚出来的时候,野怪都是遵循着整点刷新,每一分钟都会刷新野怪。可是这次却出现了史诗级的改动,增加野怪的金钱和经验几乎翻了将近一倍!但是野怪的刷新时间却发生了变化,单数分钟刷新。
也就是说,现在的野怪,已经不是每一分刷新一次了,而是两分钟刷新一次。
这个应该是一个非常巨大的变化,这样算是拖慢了刷钱的节奏,可是酱油不能够无聊,所以永更多的时间在线上,或者gank。虽然这样是一个很大的变化,而且有极大的可能是因为dq战队,因为叶子那种几乎bug一样的拉野屯野的方式。让游戏制作人感觉到了恐惧。
其实这也不算什么。
最主要的还是因为新版本的地图的变化,毕竟比起原来,要多增加了两个野点,和一个远古野点。
野怪的基数上升了,就算是降低了经验和金钱,但是一旦数量囤积起来的话,那么得到的经济和经验也是非常恐怖的。
所以现在直接改成了两分钟才刷新野怪的话,那么即便是前期的极限屯野,数量也不会太多。
而且赏金符和野怪错开刷新,单数分钟刷新野怪,双数分钟刷新赏金符。
也算是一种时间的利用。
但是整体来说,酱油还是有非常大量的时间来四处浪。
也就是依旧是想要增加gank,而减少刷的时间。
可是这样真的可以增加gank的概率吗?这是一个无人知晓的事情,因为每个战队的特点都是不一样的,而每个英雄的特『性』也是不一样的。
敌法师就是能够一波一波快速的打的英雄,可是影魔则是一大波一大波野怪屯着打的。
而炼金术师就喜欢打小野,大量的小野怪,可是流浪剑客就喜欢打大量的远古野。每个英雄的特『性』都不一样,这样的改变并不会让一些英雄改变,但是,却足以让很对人发生改变。
“卧槽,这t是什么鬼?”刘凯跃是第一个疯的。
知道会野区的资源,可是没想到,dq战队的出现,竟然能够把刀塔这个游戏维持了十几年的机制给改变了。
这个却是是让很多人都感觉到很难受的一个情况。
相比之下,反而提高了经验和经济,也已经不算什么了。因为他们缺少的是一种流畅感。
而且新版本下,删除了两个道具。
这两个道具也是极其bug一样的道具。一个就是寒铁钢爪,另外一个则是穷鬼盾。
这两个道具,穷鬼盾存在了很久,但是因为一次版本更新,重新更新了装备属『性』,然后让穷鬼盾有些无敌。
而穷鬼盾可以抵挡来自近战英雄20的伤害,远程英雄10点伤害,而且有百分之五十三的几率抵挡来自小兵的伤害。
这样bug的道具,竟然只要500金币!一个小圆盾,外加两个敏捷丝袜。出两个穷鬼盾,基本上对面就已经无法点对面的英雄了。
因此直接删除。
而另外一个则是寒铁钢爪,前几个版本,刚刚加入的道具,是有补刀斧合成,可以对中立生物和兵线使用,主动释放的时候,可以减少目标当前血量的百分之六十。这样可以让你在一级的时候,直接钻进野区畅游。
这也是之前版本比较厉害的地方了。
这两个bug道具,也是让游戏不平衡的一点。
dq战队虽然大局观上比较强,但是这样的出装,偶尔也会出的。不过穷鬼盾一般都是对面在出,而且一般都是出两个。
可是在对线的时候,对其他人的时候,穷鬼盾就是无敌的。可是对萌萌的时候,感觉自己就像是纸糊的。
至于寒铁钢爪,也是因为打野太bug了,再加上野怪的增加。就像dq战队常用的双三的打法,也是可以出现了。
最出名的就是dq战队的双三打法。
一般来说,dq战队是选择三五号位走劣势路,或者优势路,三五号位看阵容来抱团,强势三号位的话,可以一个人放养,可是对面线上强,那么就是三五号位线上补伤害。
实在不行就是四号位,野区游走,顺便帮助线上来打优势。
要是没有优势的话,那么dq战队会选择跟你换,放弃这一路,去打其他路,没有必要硬扛。这是dq战队的常用打发。
但是还有一种打发就是一种互换,双三打发,四号位选择三号位英雄,劣势路来抗压,而三号位则是选择直接钻野区,而五号位则是跟着大哥去打。
这样可以保证线上三人肥,野区一人肥。
仅仅抛弃一个四号位,感觉是可以接受的。
而对面的选择只有,要不然打肥优势路,压死四号位,放弃其他两路。或者选项其他路,然后放弃优势路。
毕竟大部分的三号位,在一打一对面大哥的时候,都是处于均势,或者优势,强势的三号位甚至可以压制对面两个线上不强的人。
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