下路人马,小精灵和神谕者的三人劣,打的也是比较舒服的。
因为人马可以无限去浪。
对面的控制也不多,但是输出稍微强一点,可是DQ战队这边相当于是双奶,人马可以随便的去浪,去补刀,去消耗。
直接把双刃剑的等级拉高,就可以无限消耗了,因为自己掉的血可以让小精灵和神谕者给加起来。
而且这个配合是神谕者先给小精灵使用技能,因为在使用技能的瞬间,是有一个瞬间的爆发伤害的,然后血量再慢慢的回上来。
增加的血量是多与伤害量的。
所以这个伤害先让后排的小精灵承受,然后在回血的瞬间,连接人马恢复。
算是一个比较完美的配合。
这样不仅仅节省了人马在加血的一瞬间可能掉血得情况,而且也避免了小精灵因为满血而无法给队友提供伤害的情况。真的是神配合。
三人路虽然打的很惊险,但是也是没有太大的问题,因为伤害计算上面,萌萌做的非常好,从爆发伤害到秒伤,这些全部都计算在内,想要直接秒掉的话,除非是意外的情况太多了。
比如连续的多个暴击,或者是巫医的诅咒。这个伤害虽然是可以计算的,但是问题是恢复量也是有限的。
对面的伤害要是超过了小精灵和神谕者两人的恢复量的话,那也是没有办法的。
但是至少这样下去,他们的技能都交完了,而且状态也不一定会好。也是有反杀的机会的。
现在的情况还算是可以的。
上路算是一个五五开,刘凯跃的基本功还是没有问题的。个人技术也是非常好。
而下路则是打的看似凶险,可是实际上则是一个四六开的情况,DQ战队六,而SG战队四。
萌萌的线上处理还是很好的。对于兵线的理解和控制应该是在场没有一个人能够比较的。
而且小精灵的反补,高的恐怖。
剑圣都快疯了。可是他们也拿小精灵没有办法。因为没有用,小精灵太灵活了,而且三人站位也有研究,是一个三角站位。巫医的技能是很难弹到三个人的人,甚至两个人都很难。
巨牙海民的冰片也不好封路。这个就比较尴尬了。
封谁都不好打。
靠的最近的就是人马,双人可以救。
动手小精灵?神谕者也能救,然后小精灵就会连走。
动手神谕者?神谕者的站位让他们动不了一点想要动手的欲望,因为实在是太远了。
动手神谕者需要跨过人马,而且唯一的办法就是雪球,可是这个距离不算远,但是神谕者可以把战局往更远的位置上拉。这样更加危险了。
所以下路看似危险,可是一时半会还没有办法拿到人头。
倒是中路,本来以为霜月是要菜一点的,可是实际上,即便是菜,拿着哈斯卡也是厉害的。
这就相当于是技能互换,女王给哈斯卡一个毒镖,而哈斯卡还给女王两个沸血之矛,相比之下,沸血之矛的伤害要高一些。但是毒镖还有一个减速的效果。可是在大量减血的效果下,减速又有什么用呢?
技能对换的话,始终是哈斯卡占据血量的优势,毕竟还有一个加血。
然后痛苦女王的补刀,就被压制了。
这也是比较少数的DQ战队中单霜月能够压人的情况。
而且这个时候,对面也是马上做出了调整,酱油在这里耗着没有意义,还不如去其他的路去搞事情。
而DQ战队的下路的双酱油是没有硬控的。所以即便是酱油离开了,在有一手魔免的剑圣手下,想要击杀还是有些难度的。
所以双酱油就跑去游走了。
小精灵在背后尾随,因为中路没有保护的视野,小精灵就先用命来探视野。但是对面也没有办法,想要动手小精灵的话,也是一些难的,因为还有一个神谕者在后面。小精灵感觉到不对劲,就会马上离开的。
而神谕者就很在小精灵不远的后面,给小精灵提供一下连接逃生的距离。
这样双酱油游走的目的就已经曝光了,中路哈斯卡马上后退,站在一个相对安全的站位,也不给对面进攻的机会。
就不知道SG战队要不要越塔强杀了。
然后在深思熟虑之后,还是决定,越塔强杀!
可是这样的想法还是太冲动了。
瞬间两本tp亮起,小精灵和神谕者两个人出现在一塔的位置。
哈斯卡并没有被强杀,现在哈斯卡的加点方式还是有些妖的。
平时的哈斯卡的正常加点是主沸血之矛,毕竟是核心技能。然后就是被动技能,加血只加一点。
可是现在哈斯卡的加点却不一样,主沸血之矛是没有问题的,但是之后则是主加血,而没有加被动。
加血的等级上去之后,恢复的量就很多了。这就是没有被击杀的原因。
残血的哈斯卡马上被神谕者套上技能,先加一口血,小精灵也是马上连接到哈斯卡,准备一波反打。
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