萌萌中单的状态还很好。同时也会帮助其他路。这才是最让人感觉到麻烦的。
萌萌大部分的魔法值都是用来放天火去支援的。辅助击杀,或者是直接K头。
所以DQ战队的线上,也可以打的很凶。
因为有人帮助输出。尤其是三人路,虽然是三人,再加上天火,就等于四个人了。
想要击杀一个人的话,还是很简单的。
要是打算杀两个人的话,那就需要计算一下技能伤害和击杀顺序了。
否则可能自己反而会捐。
但是毕竟是两个远程酱油可以去压两个近战,也算是比较舒服的。
只要赶出经验区,那么剩下的就无所谓了。
这三路,瞬间打得更加焦灼了起来。
毕竟卡尔的天火,马上就准备好了,就看要去砸哪边了。
不过,单人发育路真的是打的太过于平稳了。真的就像是之前说的那样。
汉赛尔打一号位小狗,虽然打的比较激进,可是遇到刘凯跃这个补刀机器,也会感觉到厌烦。
因为刘凯跃也是以补刀为主,虽然打的比较缩,但是正常的补刀一个都不会漏。而且还能够灵敏的觉察出赏金猎人就在身边。
但是有什么用呢?复仇者战队的阵容,爆发可能会比较足,但是控制则是相对比较稀缺了,除了蓝猫有一手拉,小小的一个崩山。
别的就没有控制了。想要击杀虚空假面的话,无非两种,一种就是给控制,直接控制到死,让他跳不出开。
而第二种则是,先把虚空假面的跳先逼出来,然后再去击杀。
但是赏金猎人去游走的话,本身的意义也不大。就是单纯的影响,骚扰一下。
毕竟对于卡尔和蓝猫这一路来说,还是对于虚空假面和小狗这一路来说,都是一样,因为本身就很难有击杀的可能性。
所以在纠结了一阵之后,还是回到了三人路。
而很快,中路就发生了异变,中路一波换血,卡尔一个天火,直接击杀了蓝猫,拿下了一血。
然后马上开始疯狂的击杀。
在三人路,随着等级的增加,击杀也是变得十分的容易。消耗,然后就看这个魔免给谁了,给谁就放弃谁,打另外的两个。
然后这里发挥的比较好的,就是DQ战队的团战拉扯。即便是三人团,这样更加容易拉扯,基本上就是大部分人血量都不到一半,但却能够击杀对面两人。
前期宙斯的消耗实在是太烦了。而且萨尔也是直接学习了两级的电,因为两级的电,可以打掉魂泪,这样对于复仇者战队来说,经济上就算是雪上加霜了。
本身就容易被赶出经验区,然后补刀也少,现在更是只能够得到一小部分经验,大部分的补刀经济是拿不到的。
而且这边的经济也是很集中的。
那就是主要给到了宙斯。让宙斯快速的出到秘法鞋。
之后的几次击杀,都是这样,补刀流浪收,宙斯收人头。
到了之后,基本上就是乱杀了。
因为击杀多了,等级就自然高了。可是没想到的是,复仇者战队竟然在线上一点优势都没有。
最关键的就是赏金猎人,真的是一点作用都没有。大部分时间都是一个五打四的情况,赏金几乎全场隐身。
只要没有团队爆发战斗的话,赏金其实还是挺难的因为不好发育。
而且DQ战队真的是一点机会都不给,中路和单人路基本上都无视了,视野也没有给。因为知道,杀不了。
所以中路仅仅做了一个视野眼,而虚空假面的单人路,干脆连眼都没有。
大部分的资源都放在了三人路了。真假眼,粉,这些都在三人路使用。可以说是很重视三人路了。而且宙斯也是很快的速度,直接出了秘法。毕竟三人路都快被杀穿了。
之前还好,毕竟想要击杀还是稍微有点难度的。可是在击杀了一次之后,经济经验有了些许的差距之后,那么滚起雪球来,就容易的多了。
尤其是在宙斯的等级起来之后,这个伤害真的不是一般人可以比的。
而且老远往后一站,然后贴上个小净化,就在那里电电电的。真的很烦很烦,并且伤害是真的高。
再加上等级拉开,那就是真的僵硬了。
中间有一段时间,复仇者战队开始全队性质的准备gank。
可是五分多钟gank,又能有什么意义呢?
要知道,本身针对复仇者战队这样的gank方式的方法,就是从DQ战队这边研究,并且传播开的。现在想要用gank来针对DQ战队?还是有些难度的。
而且DQ战队的队内信息传递的速度很快,只有线上人消失,就会马上通告。
这样还能够掀起什么风浪来?
等你集合完毕,DQ战队早就准备好预防gank和团战了,这还怎么打?
而且你要是都到了六级,依靠飞狗的一波来打gank,这样应对不及时,或者是即便是有了应对的方式,也是可以去强打自己的配合去切入,并且击杀的。
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