还是原来的老套路,第一局碾压,第二局翻盘。至于第三局会不会被碾压,那就只能去看比赛情况了。
第三局的话,alien则是一改以往的风格,阵容也是出现了巨大的变化。
那就是学的复仇者战队,双三的阵容,甚至可以说,是一保四的多核阵容。
而且是主打前中期的gank节奏,和极强的大后期的阵容。
所以本身留给gas战队的时间,也就不多了。
要不然就是前期不让alien战队好好发育,要不然就是中后期赶紧打。
否则拖到了大后期,可能真的没得打。
这就是复仇者战队这样的体系麻烦的地方。
多核体系是可以存在的,但是中期也是可以发挥出来,但是欠缺的就是装备的支持。
核心最需要的,就是装备,不过,有些装备对于他们来说,仅仅是开始,比如辉耀,狂战斧,又或者是林肯法球。
这些装备与其说是一些输出装,或者是效果装,更多的应该算是刷钱装。
还有现在比较流行的飞鞋点金的一种方式。
其实主要的目的就是一个,那就是刷的快。
刷的快基本上算得上是核心了。一个团队,需要有人做事,有人发育。
然后就会形成现在的这种情况。
而原来版本更多的是,三号位带队打架,四五号位有一定的输出能力,然后一二号位占据更多的资源。
之后因为资源的增加,就变成了一个人疯狂刷,然后一个人一边刷,一边跟随打架。
本身打法就很多,只不过现在根据版本的情况,做出了很多的改变。
多核模式也是一样。
原来的多核模式,就是在于时间,一定要在大后期的时候,才能够发挥出极高的作用。
其中不仅仅包括了装备的需求。更多的是因为输出环境。
一号位有了输出装备之后,的确是可以发挥出极大的效果出来,但是这里还是有一个问题,那就是输出环境。
输出环境十分的重要。比如祸乱之源克制单核,为什么克制单核?就是因为祸乱之源可以无视你的bkb,强行破坏你的输出环境。
同理,其他的无视魔免的单控,都是一样,可以在你开启bkb的时候,最应该输出的时间里面,直接破坏你的输出环境。
减少你的输出的空间。
等到没有bkb了,那么就像是放风筝一样,随便放。
这就是问题。
而多核的话,不能够说怕什么,而是再说怎么去控制他们的输出环境。
经济或许真的不是很重要,环境更加重要。
而多核体系怕的,主要是两点,第一点就是中期的刷钱空间。
影响核心的输出能力的,是装备。装备不仅仅可以提供输出能力,也可以提供环境,那么你需要在前中期,经济相随比较分散的时间里面,对自己的装备进行选择。
是选择有一定的输出能力,还是选择有一定的自保能力。
而这个装备的选择,则是取决于团队的节奏发展。
要是选择输出能力的话,也就意味着,自身的自保能力,相对较低,可能会存在被抓不容易逃生。
也就是给别人刷钱的情况,你刷钱,别人杀你。你的经济会掉落,而他们会得到经济的增加,此消彼长,这样的经济差,就会出现。
而要是选择自保的话,其实也是可以换一种说法,那就是中期的作战能力。
有了这些道具的话,别人想要抓人,击杀的话,难度则是会增加。而同时也会出现反杀的可能性,因为你的刷钱能力是下降了,但是打架的能力则是得到了提升。
拥有更高的防御,更多的血量,可以承担更多的伤害,那么利用技能的优势,就可以去尝试反杀。甚至是主动出击。
这就是装备导致的英雄的变化性。
在小组赛的时候,DQ战队算是把装备的变化性,发挥的淋漓尽致。
而再往前去看的话,也就只有主出辉耀的刷钱炼金,又或者是主出大勋章先锋盾的战斗炼金的区别。
要不然就是因为位置不同,而有不同出装的英雄,比如常见的大圣,流浪剑客,莉娜等等。
要不然就是很早之前的,主出辉耀的刷钱幽鬼,或者是主动,又或者被迫选择先锋盾的打架幽鬼。
这些都是有区别的。
当然,现在的版本下,其实也是一样。
一些装备的选择,决定了英雄的走向。
复仇者战队的常见的多核阵容,就是走一个中期打架的路线。所有的装备选择,都是一些主打架的装备。也就是所谓的前期装备。
装备需要的经济比较少,不算大件,便宜好做。但是效果的话,在前中期有不错的发挥。
而其中最关键的就是,bkb!
bkb提供魔免,也是安全输出环境的保障。
但是这样的阵容有一个问题,那就是不能拖到一个时期。那就是对面出bkb的时间。
先出bkb的一方有优势,这个优势主要是因为魔免,中期的主要输出是来自技能,还有大量的控制。
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