剩下的最后这个兵营,就是让你留下来,不至于直接打出GG的理由。
而把战线拉出来,让alien战队成功的gank,其实也是心态干扰的一个重要环节。
那就是给你希望,有了希望之后,再把希望无情的打破,这样的落差才是最大的。
而DQ战队真的很喜欢这样的方式。
可能是考虑到之前直接拆出超级兵的话,可能会直接打出GG。
毕竟之前说了,超级兵的属性和大兵的属性,差距还是很大的。可能有些阵容在前期可以处理大兵,但是绝对不可能处理超级兵。
所以这也是DQ战队进行战术修改的。
不得不说,经过这样的形容,DQ战队真的是妥妥的坐实了恶魔行径。
可是即便是这样,alien战队依然没有放弃。
现在对于alien战队来说,最重要的还是经济,alien战队的经济损失实在是太多了,中间经过几次击杀,勉强追上的经济,现在再次被拉开,而且还有越拉越大的意思。
毕竟现在的DQ战队,也在吃兵线的资源,而不是单纯的野区资源,这样来看的话,DQ战队的资源获取,是要比alien战队要多的。这样的话,其实不论alien战队怎么刷,都是没有太大的意义的。
但是也有一些比较关键的意义。
装备集中化。
正常经济分配的理论,这都是比较正常的。
同样的经济,分配给五个人,并不是平均分配,那么一般比较正常的情况下,就是属于能者多劳,你刷的快,那么你就会刷的多。
即便是酱油,也不会特别过分的去让资源给自己的大哥。
能够补刀还是会补刀的,只是在相同的时间,相同的地点,酱油不会抢太多的经济。
不可能说大哥和酱油都在线上补兵线,大哥一个技能全部打到残血,然后酱油再一个技能,收割掉全部的兵。
这个是很少发生,即便是发生了,也是需要提前说明的,酱油需要这一波兵线的经济,需要让一下资源。
这也是基础的经济分配。
但是,其实还有一个重要的点。那就是装备的实用性。
装备的实用性才是最重要的,针对每一个环境,每一个局面,都需要不同的装备来使用。
除了一些相对比较传统的英雄,出的装备,也都是必要的装备,可以最有效的提高自己的战斗力。
一些功能性比较强的英雄,则是需要去做出更多的功能性的道具。
这也是原本DQ战队的速推阵容的出装风格。
那就是以一号位一人,以极大的技能难度,去出正常的装备,然后四个队友全部都在出功能性道具。这样的装备也算是比较偏向于中期的打法。
也就是之前DQ战队常用的出装思路。
可是现在则是alien战队在使用。利用中期装备来缩短差距。
但是如果真的差距反而拉开了,那么alien战队是真的要崩了。
只能够说,DQ战队打的是真的稳。稳到不能再稳了。
刷钱,gank,井井有条的。主要还是在于小娜迦的幻象,很容易就被清掉了。小娜迦的幻象被清掉的话,那么小娜迦自己对于兵线的把控,则是变得的很差,DQ战队也不需要刻意的处理兵线,就能够保证兵线的位置。
然后只需要从容的处理兵线,就可以了。
只不过,现在的情况,真的不算是从容。
DQ战队三线压制,你去抓了一条线,那么剩下的两条线怎么办?
就算是用深渊领主的大招传送,那么还会有一条线被卡住。
所以真的想要长时间得出来行动,不困是gank还是刷钱,都是需要先把兵线处理好才可以。
那么,现在的问题,再次回到了小娜迦的身上,那就是小娜迦的出装思路。
但是说实话,以现在小娜迦的经济模式来看,其实想怎么去出装的意义,已经不大了。因为经济差的实在是太多了了。
而且以现在的两路半,约等于三路大兵的情况下,小娜迦得到的经济,实在是太少了。
以现在四近战,一远程的经济来计算,一波下来,最多能够得到的经济,仅仅只有平均350左右的经济。
这样的经济,也仅仅是算作平均金钱,当然也可能存在稍微多一点,甚至可能稍微少一点。
本身补刀的经济,就是一个随机数,随机数高了就赚了,随机数低了就亏了。
那么本身作为一个平均数的话,按照现在的时间,不到30分钟,因为三十分钟的时候,会增加一个新的近战兵,也就是变成了四个近战兵,一个远程兵。
而现在的经济,不考虑漏刀,而且三条兵线一起吃的话,那么一分钟两波兵来计算,小娜迦一个人的经济,是700左右。
这是兵线的经济。因为大兵的经济,近战兵和远程兵的经济是一样的,那么一分钟一共出兵15个。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!