第1323章 暂停之后的调整

作品:我的青春我的刀塔|作者:暗流入海|分类:游戏|更新:2021-06-18 23:49:28|字数:6236字

这样好的一个时间点,要是alien战队选择了暂停,感觉都需要去怀疑,是不是alien战队故意拖延时间。

但是既然是DQ战队的主动暂停,那就无所谓了,毕竟现在节奏好的是DQ战队。

可能现在最不想暂停的人,应该就是DQ战队了,毕竟现在的完美节奏,可是在DQ战队这边,这次暂停可是DQ战队自己破坏了自己的节奏。

当然,节奏有没有被破坏,那就只能够在暂停结束之后,再去看DQ战队的一个发挥。

但是这个暂停,给了alien战队一个喘息的机会。

这个暂停有助于alien战队更好的分析局势,现在的情况,只能够说,和之前意料中的差不多,但是区别在于DQ战队的击杀能力,的确是太强了。

因为按照一般的情况来说,这种纯肉核的阵容,会出现一个问题,那就是别人打不死你,而你也打不死别人。

自己本身相对较低的输出能力,然后就是自己的肉,可以承担更多的伤害。

这样的双线作用下,等于把击杀造成的经济差给最大程度的缩减。

就算是人头交换,其实问题也不是很大。一换一也没有任何的问题。

但是这次的问题在于,DQ战队的gank,是有一定的击杀能力。

这才是这个gank问题最大的一点。

百分比伤害。

虽然现在人马的A杖可以减少伤害,船长的幽灵船也是可以减少伤害,可是现在的问题是,人马的A杖还遥遥无期,仅仅依靠一个船长的大招减伤,还是有些难度。

需要的还是A杖,DQ战队也是很明白这一点,所以现在就是在卡着两点。船长本身就是在无视中,因为船长的大招,只要到达六级就可以了,船经过的队友,都会携带一个朗姆酒的被动。

可以减伤百分之五十。

这才是减伤的核心,这个真的是很麻烦。现在需要的东西稍微有那么一点点多。

而且更加麻烦的就是,DQ战队还有一个谜团。

只能够说,幸好选择了一个发条技师,否则现在alien战队的五近战的阵容,那头去打这样的团战。

很容易就被谜团跳一个多人大招。

这样去想的话,真的是麻烦,而且更加麻烦的就是,现在推进还不好推。

因为是全近战,而且装备不好,并且没有跳刀。没有跳刀的话,也就意味着本身在进行推进的时候,需要的站位的范围,相对比较小。

有了跳刀之后,团战站位的范围才会增加,这样才能够避免被谜团控制。

但是这里的问题还是很多的。那就是经济,跳刀可是不能够通过炼金术师去赠送,只能够自己去刷。

所以跳刀这个道具,也是很重要。

所以现在的更多的问题在于,怎么样保证自己的血量状态。

这才是最大的问题。

真的是麻烦。感觉alien战队的大脑都快要炸了。

但是最后还是想到了一个办法。那就是经济重心的转移。

可能这也是唯一的方式了。

现在需要的装备,真的是很重要,但是这个装备,真的重要的人,其实只有一个!那就是人马!

这才是核心点。

然后现在做出一个简单的调整。

那就是现在改变战术,拖延战术。也就是用命去顶,这也是唯一的方式了。

现在战术制定之后,还是需要执行的。趁着现在还在暂停中,赶紧商议详细的战术分配。

在比赛再开之前,抓紧一切的时间,进行更加详细的推演。

然后就是等到郭佳更换完键鼠之后,确认没有问题了,那么比赛就再开了。

比赛重新开始,现在把核心的点,全部放在人马的经济上。而其他人的经济,则是全部选择了小件。

那就是力量护腕。

其实百分比的伤害,主要集中在三点,第一就是谜团的凋零。第二则是深渊领主的火焰风暴,而第三点,就是NEC的被动,竭心光环。

这三个技能技能里面,其实有两个技能是可以一定程度避免的,那就是凋零和火焰风暴。

简单来说,只需要离开技能的作用范围就可以了。

仅此而已。

然后就是减伤,其实不得不说,减伤这个效果,真的算是最为bug的效果。

本来以为纯粹伤害是比较bug的。因为纯粹伤害是无视魔抗的。

因为本身物理攻击的话,会因为防御力而被减免一定的伤害。

但是相比常规的攻击力增加量和防御力增加量相比,必然是不成正比的。

攻击力增加很容易,但是防御力增加的难度却很高。

这也就造成了本身攻击力要远远高于防御力。

但是相比是数值来说,魔抗的增加,则是百分比增加。对于伤害的减免效果要更加高效。

这也是为什么,法系伤害还是有一定的限制的原因。

然后就是纯粹伤害,纯粹伤害是无视魔抗的伤害。这才是纯粹伤害厉害的地方。

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