首先需要注意一点的是,完美团本身就是存在的。但是是在计划,策略,和对方的失误的多种完全不同的条件的共同作用下,才能够引发完美团。
也就是说,本身就是存在完美团的。
但是这个完美团,包括,但不仅仅是五个人的团战。
四人团,三人团,甚至两人团,都有可能。主要完成的效果,主要是以完美的技能配合,完成对对面阵容的大量有生力量的击杀,甚至是五人的团灭。
这些都是有可能的事情。
首先需要注意的,就是双方的阵容,因为在看到阵容的一瞬间,很多人就已经大概知道了一点,那就是胜负的概率。
否则也不会在阵容选择结束之后,就马上封盘,而且还是决定最后胜负的盘。
这也是很正常的一个现象。
因为都知道一点就是,拿到这个阵容,会打出一个什么样的效果。
而这个所谓的效果,就是完美团。
任何一个战队的阵容,都是有一个完美团的打法。而作为选手的话,需要知道的,就是无限套娃的团战的拆解针对。
这也是一个基础。
首先要看的就是自己的阵容,自己的阵容怎么才能够打出完美团出来,然后用来反推对面的应对方式。
同时也需要去看对面的阵容,能够打出什么样的完美团来,然后自己应该怎么去避免。
然后就是阵容的拆解。
这一点,DQ战队做的算是比较好的。
因为本身就是需要去证明一个简单的问题,那就是应该怎么去打。
就那这一局比赛为例子。
从表面上来看,团战方面,DQ是有一定的优势的。当然,最重要的原因,还是在于谜团。外加alien战队自己的一个全近战的阵容。
这样的阵容,想要集火,就一定需要近身。这才是最重要的点。
但是一旦近身,那么就会出现被谜团大招大到多人的情况。
也就是说,DQ战队需要的,就是一定程度的抱团,甚至是去送一个核心。
反正三个人,深渊领主,流浪剑客,然后就是NEC。
这三个人,除了流浪剑客之外,深渊领主是可以冲锋在前的,出色的发挥了自己的肉的效果,因为有光环,之前也说了,光环可以减少白字攻击力。
第二个人就是NEC,NEC最麻烦的点在于,有一个幽魂护罩,还有奶和一个超高的恢复效果。
虽然是智力系,但是感觉击杀的难度,甚至超过了深渊领主。
最后就是流浪剑客。流浪剑客就不用说了,力量系英雄,战吼可以加防御。
但是想到这里,那就突然之间明白了一个事情,那就是为什么DQ战队的分位是这样的了。
那就是一号位刘凯跃的流浪剑客,中单萌萌的NEC,然后三号位木逸的深渊领主。
当时其实感觉比较奇怪,因为这个阵容之下,其实可以做一个交换。
那就是木逸和刘凯跃操作的英雄。
一方面,流浪剑客对于木逸来说,十分的熟悉。第一局操刀流浪剑客的人,就是木逸。
当然,第二局虽然也是流浪剑客,但是操刀流浪剑客的人,变成了中单萌萌的位置。
而第三局,操刀流浪剑客的人,变成了刘凯跃。
可以说的是,虽然是同样的英雄,可是在DQ战队的不同人的手上,感觉这同一个英雄的作用,是完全不一样的。
首先就是常规作为三号位木逸操刀的流浪剑客。
木逸的流浪剑客,是走gank流派的流浪剑客,长时间在游走打法比较头铁,团战的习惯就是,永远冲在第一位。
然后控制,输出,甚至被击杀。
萌萌的流浪剑客,则是一个完全不同的路线,萌萌的流浪剑客,对线风格上面,更加倾向于强势的压制。
其次就是在其他时候的表现。萌萌的流浪剑客,更加倾向于是一个工具。这一点倒是比较难以预测。
在需要萌萌的时候,萌萌的流浪剑客可以担任任何的角色。
团战辅助,gank控制,补伤害等等。
而不需要的时候,则是去一定程度上去补经济。算是一个工具人一般的感觉。需要了就拉过来,不需要就踢走。
甚至会把流浪剑客当做诱饵,去吸引伤害。
利用萌萌的计算能力,当然还有嘲讽能力,然后去担任诱饵的角色,吸收伤害的角色。
至于能不能走,就看对面和队友的发挥了。
萌萌就是砖,哪里需要哪里搬。
但是刘凯跃的流浪剑客,则是标准的一号位流浪剑客。
大量的时间都会放在自己的刷钱节奏上,团战和gank,也是后出手,保证击杀,收割的同时,也能够保证自己的生命安全。
这也是刘凯跃的一个特点。
那就是稳重,稳重到胆小甚至是猥琐。
这就是刘凯跃的特点。
然后,再回到阵容当中。
其实DQ战队有一个比较容易的打法,那就是让一些人去吸收伤害,吸引对面集火,然后让谜团更加容易去打团战,放大招。
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