现在开始,DQ战队线上的压制力,开始加强了。地精修补匠复活之后,直接去了野区,然后去拿赏金符去了,通过赏金符,来到了二级,才开始正式自己的刷野之旅。
只不过之后地精修补匠也不会很舒服。一方面,没有人帮忙拉野,其次就是机器人伤害不高,刷两波就要补给。
但是哈斯卡再次入侵野区,把地精修补匠击杀了。
这次就比较简单了。因为机器人可以发现位置。毕竟范围比较广。
真的比较头疼。
而三人路那边更狠,现在开始了压制,puck的输出也是有了一定的发挥,神谕者也是主力。只有小鱼人在刮痧。
但是比较有趣的一点就是,三人路爆发的人头,大部分都是小鱼人的。这也是为了小鱼人的发育吧。
毕竟在对线期间,小鱼人是最惨的。
冲在前面,被双头龙消耗,补刀难度也很高。
因为被减速的话,很容易被反补。
所以本身小鱼人是比较难过的,一部分的正补被酱油瓜分,这里特指puck。
puck的经济还是很重要的,中期的法系输出也是DQ战队很需要的点。现在也可以给puck匀一部分经济。
然后需要的是小鱼人到达6级,这才是核心,在小鱼人六级之前,菜一点就菜一点,但是一旦有机会,一些人头的机会还是会给小鱼人的。
但是现在的情况,则是比较舒服了,狼人被击杀,小鱼人拿人头,先不睡有一段时间安稳的发育期,酱油也可以离开去处理一下野区资源之类的。
现在倒是有些乱了起来,因为线上已经看不到人了。
双酱油也是尝试去下路,去配合兽王去击杀亚巴顿。双酱油一起来的。
可是这就是问题所在,因为没有控制啊,无解肥的哈斯卡还没有到达六级,现在兽王更加不可能到达六级。
可是想要抓亚巴顿的话,还是需要一定的控制的,亚巴顿本身是有无光之盾可以抵挡一部分伤害。
毕竟无光之盾不是bkb,效果是驱散,而不是魔免。
队友被控制了,可以用无光之盾解除一部分控制。但是自己被控制了,肯定放不出技能来。
但是无光之盾可以解除液态火和冰火交加的减速状态,这倒是没有任何的问题。
而且因为对面是兽王,所以亚巴顿身上是必有魔棒的。
每召唤一次野猪,就会加一次魔棒。虽然不多,但是在必要的时候还是好用的。
这次就是完全依靠魔棒奶一口,然后撑到了双酱油外加哈斯卡过来支援。
这样亚巴顿没有死,连带着兽王被击杀了。
只有术士一个人跑了。
哈斯卡双杀。
这个哈斯卡,真的是无解肥中肥了。
比较起来,这才开局四分钟,哈斯卡就快六级了。拿了六个人头,真的是无敌了。
但是在那么短的时间里面,爆发了八个人头,七个都与哈斯卡有关,这才是最强的。
然后哈斯卡的装备,也开始变好了。而且是非常好。等级压制,装备压制,还是从四分多开始的。
之后的日子可怎么过啊。
而且突然发现,这里有一个比较bug的点,那就是残血的哈斯卡,被神谕大招解救,以残血的状态触发被动,外加自身的活血术,神谕的加血,有极大的概率,会直接从死血变成满血。
况且,神谕的罩子,可是把魔抗加到百分之百,不受到魔法伤害,那么之后怎么打?
依靠物理输出吗?要是维持到中期的话,可能还是等级压制,甚至依然是刮痧。
依靠刮痧来打哈斯卡?基本上是不可能的。因为除了正常的保命之外,哈斯卡必出的一件道具,就是臂章。
通过臂章的开关,可以增加力量,而力量的增加,对于哈斯卡来说,也是血量上限的增加。
那么这就等于平白无故的增加了血量。
通过不断的开关臂章,来得到力量增加的血量,要是把控得当的话,臂章等于一个龙心了。
除非超过增加血量的伤害,可以直接秒杀,否则利用攻击中间的间隔时间,完全可以再完成一次臂章的开关。
然后再次增加血量。
这样可以达到几乎不会死的情况。
而且以萌萌的操作和判断能力,这一点应该算是比较简单的。
那么反过来,也就意味着,没有超过臂章增加血量的情况下,alien战队是无法击杀哈斯卡的。
这才是最头疼的事情。
并且,就算是有了超过血量的伤害,但是神谕者还有百分百魔抗的罩子。
这也就意味着,想要击杀哈斯卡,只能依靠物理攻击。
可是这个真的可以做到吗?
估计是不可能的。
DQ战队的行动速度很快,灵活性也会好一些。
puck的灵活性,包括小鱼人,乃至哈斯卡的灵活性,都还可以。
puck有一个波闪,小鱼人有一个跳,虽然距离短,但是可以跨越地形。
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