第2159章 这就是数值的魅力?!

作品:网游:神级刺客,我即是暗影!|作者:三元一只|分类:游戏|更新:2026-07-22 05:31:48|字数:4486字

秦风直接打开,幸运大权柄的介绍面板。

发现第二阶段的幸运大权柄,衍生出了一个‘重新判定’的能力。

针对幸运大权柄拥有者的每一次概率事件、数值区间判定,都有多次‘重新判定’的能力,每次重新判定的概率为固定80%。

计算数学期望可以得知,平均下来,秦风每一次概率、数值区间的判定,都会进行5次左右的判定。

甚至运气好还能判定七八次,乃至于十多次!

这个重新判定的概率是固定的,也就是不吃幸运值的加成,但效果已经足够惊人了。

就好像两个人比拼掷骰子,敌人只能掷一次,秦风却可以掷五六次,七八次……

让秦风怎么输?

“所以,直接进行多次判定,哪个结果更优,就取哪一个结果。”

这个数值计算就太复杂了,但还好,还有全知高等小权柄,依旧是能够计算出最终的收益曲线。

在混沌数值的增伤方面,原本是16阶-32阶的最终伤害增幅,现在基本上是能优化到24阶-32阶的增幅,相当于又来了个幸运大权柄的效果,叠加了一下!

当然,最关键的还是在于……

秦风发现,这‘重新判定’的每一次判定结果,虽然只有一次能真正生效,但哪怕是不生效的判定结果,也一样能增长秦风的厄运和幸运大权柄。

这就让秦风感觉到,真有乐子了。

任何与秦风有关的随机概率事件、数值区间取值事件,都会参与到这个判定中来。

这甚至能被动影响到很多其他玩家!

蓝本世界如此,至高天亦是如此。

敌对玩家的事件,会因为秦风的幸运,而变得不幸,导致各种好事的概率变低、坏事的概率变高。

友方玩家则是相反,会普遍性的增强幸运值。

简单的说,就是敌人变得不幸,友方变得幸运。

并且本来只判定一次的,现在每个事件都会判定多次,导致不幸的人更加不幸,幸运的人更加幸运。

“这就是幸运和厄运的效果啊!”

秦风都忍不住有些感慨。

当然这种影响,是绝对潜移默化的,不会体现在任何玩家面板上的。

只有经过长时间的大量的实践、数值分析,才有可能发现其中的端倪。

因为战力越强的玩家,受到的影响就越小。

真正顶级强者,目前几乎不受影响,毕竟现在秦风的神性影响力还是太弱了些。

这让秦风想到了一个类似的……那就是来自命运大权柄继承者,虚无的‘命运契税’!

“这么说的话,我吸收神源星砂的效率越高,我贡献给虚无的神性上限就越高?”

“虽然税率很低很低……但终究也是给他贡献了一些。”

这让秦风有点不舒服。

但转念一想,这对自己是相当于‘厄运’触发了,同时也能叠加一些厄运的基础神性上限……从这角度来讲,秦风也不亏,至少他亏的那点神性上限,是远不如触发厄运带来的收益的。

还是命运契税的税率太低了啊!

“看看天赋……”

“哟,还有这变化。”

幸运大权柄第二阶段后,秦风又查看原初级天赋‘幸运星砂’。

结果发现,这天赋变化,比大权柄本身变化更大。

原本只是让秦风吸收神源星砂,有概率触发多倍效率。

但现在还新增了一条效果——吸收神源星砂的时候,有概率不触发衰减!

这效果就有点无敌了!

“这么逆天?”

秦风都差点停止了呼吸。

这效果太变态了!

要知道,制约至高天玩家的神性上限提升的,对普通玩家来说是有神源星砂的数量,但对大权柄继承者来说,神源星砂基本上不会缺,主要还是每3.14天的时间周期内,吸收神源星砂会导致的衰减。

属性越高,衰减率越低。

但终究是存在衰减的。

例如现在的秦风,在每个时间周期内,就只能吸收7000到8000枚神源星砂,再吸收更多几乎没什么收益了。

现在‘幸运星砂’这个天赋的二阶段效果,竟然是让秦风在吸收神源星砂的时候,有概率不衰减。

这意味着什么还用说吗?

并且这不衰减的概率,基础是50%,却并非固定概率,而是吃幸运值的!

以秦风现在的幸运值……

他稍微测试了一下,发现这个不衰减的概率,至少是在90%以上!

在神弃游戏不同的事件,能受幸运值加成的权重都不同,所以幸运值作用在神源星砂不衰减这个事件上,效果没有其他时候那么好,但这已经很离谱了。

因为这意味着,秦风吸收神源星砂,基本上已经不需要考虑衰减的问题了。

因为现在他一直吸收7-8万枚神源星砂,都仍然有效果,但关键问题就是,以他现在的四维属性,吸收一枚神源星砂差不多是7.5秒的时间。

哪怕秦风完全不吃不喝不休息,3.14天的时间周期内也只能吸收枚神源星砂。

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