并要求他们写一份最真实的游戏体验报告。
结果这些员工在体验了两天后,今天提交的报告里描述的情况都是大同小异。
第一:《天师道》的世界观和职业设计并没有任何问题。
第二:游戏中也并未出现任何BUG。
第三:游戏中怪物的刷新速度足以满足所有玩家的需求。
第四:游戏中的任务引导模式解决了很多新手玩家的上手难度问题。
第五:对于有钱的玩家,可以通过游戏中的各种礼包,快速增加战力,提高升级速度和任务完成进度。
第六:任务太多了,非常无聊!!!
第七:游戏PK没有激情,充值玩家和平民玩家差距过大,导致无法体会到任何打架的乐趣!
作为一个在游戏行业从业几十年的行家来说,蔡总从这份游戏体验报告中马上发现了问题所在。
之前在游戏研发时为了最大化的吸引新手玩家和增加游戏营收,犯下了几个非常严重的错误。
关键是这几个错误,在他们自信爆棚的时候根本就不认为是错误。
第一:游戏中怪物的刷新速度太快,就会导致玩家们不会因为抢怪的问题而发生冲突,这样的话,虽然满足了玩家们的练级需求,同时却让玩家们太过平淡,体会不到任何刺激感。
第二:NPC引导模式,虽然让玩家们更加容易上手,但是傻瓜式的简单操作,却让玩家们体会不到游戏的操作乐趣。
第三:任务环节过多,而且是重复性质的任务,长时间的重复体验,会让玩家感到非常无聊!
第四:游戏中的各种充值礼包导致玩家们的战力差距太大,完全无法体会到PK的乐趣!
普通玩家在和充值玩家PK时,根本就破不了防,土豪玩家可以1个打N个。
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