注
1:这个过程应该是符合热力学第二定律的,但是我没有仔细想过,所以不太清楚是不是真的符合科学。
2:loop
loop一词的中文翻译是循环,但其实在英文中,loop更有一种“反复清空归零重新来过”的含义。
游戏之中对应的loop一次其实指的是一种无消耗的循环,尤其是指在长期刷怪练级或者进行时间跨度很长的boss战斗。
比如最简单的记忆就是去打怪刷级,身上会带满补给品。每一次讲自己的血蓝耗尽,然后坐下吃药恢复就可以看作是一个loop的过程。在一个循环的开始个结尾,你的状态没有变化。如果这个过程要持续很久,那么每一次回程补充药剂修理装备的过程也都可以看作是一个更大的loop。
在和boss的战斗一种,一个loop通常指的是角色的输出爆发周期,也就是所有的爆发技能的cd都转好之后,我按照最优化的输出手法进行一次输出。然后再等待着cd都转好,这也叫做一次loop。
3:部位破坏
并不是所有的怪物的部位破坏都对怪物本身的行为模式毫无形象。比较典型的会有被破坏了之后失去某种攻击手段。例如在一些版本里,钢龙在被破头之后就会失去长时间浮空的能力。但是绝大部分的部位破坏只是改变相应部位的肉质(即伤害吸收系数)
4:roll点
指的是脱胎于魔兽世界的一种分配集体战利品的方式。团队中所有对一件装备有需求的人,可以通过掷骰子比大的方式来确定装备的最终归属。
题外话:
最近笔者又被派出去白给出差了。预计不知道什么时候才能回来。所以剧情也就……望多多体谅。
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