谁知道他们所聊的到底有没有触犯法律,法律上面的事情,绝大多数普通民众都不了解,玩家对于网络接触多了自然会避开相关的话题,以求摆脱不必要的麻烦。
也就只有在游戏的内容上,这些玩家才会显得比较开放,但经过网络重度侵袭的癌症少年少女们,对于很多网络敏感词都是非常清楚的,自然不会随便跟风聊天。
所以大部分玩家都是在自己的专属领域上面聊天,萌新的话就一边聊天一边网络搜索,寻找自己聊天群之中的相关词语解释,慢慢跟随大队的步伐,与其他人一起聊天。
战场上的玩家可就没法知道这些网络直播间内容了,毕竟咱们没有时间去看直播,就连开启直播间的房主都没时间观看直播间,只能将直播间的视频一直挂着,尽力帮忙输出。
在混乱的战场之中,瞄准敌人是非常简单的,只要确定好一个方向之后,攻击人数最多的位置就可以了,命中率基本上达到了90%以上,不存在网络玩家所说的命中率达到1%,那些都是开玩笑说出来的话语,能够在攻击力达到50%以下的玩家,只能说他们的运气太不好了,这人数如此之多,基本上不用去瞄准的地区,都能够攻击不中。
在这个游戏里面可没有回避率是什么东西,一切躲避效果都是要靠自身操作,在这种混乱的战场之中,处处都是远程攻击,所谓的躲避操作有什么用处呢?
玩家如果躲避了一次攻击,或许会进入原本攻击不到自己的攻击路线上,而且就算攻击不到自己,也会攻击到身边的其他玩家,所以躲避又何必呀!
在加上玩家基本上都是可以复活的,虽然经验值会减少,但起码在消耗战方面,他们可以打很长的时间,可以慢慢讲一些零转敌人清除,减少战场上的压力。
虽然比起其他正常,他们这边的零转敌人更加强大,但也是能够清除的,不像一些一转敌人,如果玩家将他们击杀的话,三转的指挥官敌人有一定几率会出手救人。
再加上等级的差距,三转敌人轻轻松松就能秒杀一片玩家,而且智能处理极高,不会攻击到任何一个自己人。
战斗时间磨了,6个多小时,玩家才将敌人的数量减少到一半,在恢复速度,防御力量,攻击力量,都不如对面的情况下,玩家的整体损失比其他远征部队要多出近百倍的损失。
战斗越到后面,三转指挥官的攻击就越多,就算敌人的数量减少了一半,玩家的损失依然没有下降,依旧是一大片一大片的死亡。
直播间的人数也迅速下降,一直都没有看到玩家的逆转情况,大部分的观众都没有心情看下去,对着一直重复的死亡画面,大部分的观众都出现了审美疲劳,期间虽然有别的玩家会回到直播间观看一下,导致直播间的人流量一直都非常高,但是整体数量上,已经只是剩下几千个观众而已,观众的数量一直几百人的升升降降,而且是每秒都在进行着。
这一刻所有的观众都在等待着,等待热血无敌这边团队所有玩家,最终的下场。
随着敌人的减少,热血无敌的玩家也越来越接近敌人的三转指挥官了,直播间的人数也开始缓缓的上升,最关键的时刻也在慢慢的到来。
所有玩家都想知道,热血无敌公会里成员能不能像其他公会一样,将三转的指挥官消耗一半血量以上,让运输部队的指挥官出手击杀。
虽然最后敌人身上的装备都会被指挥官给没收,玩家只能得到可怜的积分奖励,但根据系统给出的爆率,就算真的爆出了神器,玩家也注定不可能全部得到,甚至有可能一件也不会出来,仅仅给予可怜的金钱奖励,这样一想的话,玩家的心理就会平衡很多。
其他公会的道具都是各不相同,有些公会玩家使用的是毒气,有些公会玩家使用的是特殊魔法道具,甚至有一些土豪公会出钱买通NPC,让NPC提前出手解决敌人。
但不管用哪种方式,玩家所要付出的代价都差不多,无论是毒气还是特殊魔法道具,价值都差不多是请NPC出手的价格,只是价格上比较便宜一些,而且战斗方式更加能体会公会的战斗能力,从而吸引更多的亲人玩家加入公会。
而直接出手请NPC帮忙,主要是展现自身的财力,同时给公会打响一部分的名气,这样的一条道路也可以吸引到不少玩家,至少在金钱方面不用担心。
而热血无敌公会的成员,显然是没有打算要请NPC帮忙,打算使用的是魔法道具一类。
毕竟他们在场的人数特别希少,工会领导层不可能同意为少数的几个公会成员,付出大量的金钱去买中NPC,帮助他们通过任务,他们之中有着很多都是非公会成员,这样的买卖并不值得他们去做,只能够让他们继续按照原定方针行动。
但热血无敌公会的成员,在接近三转敌人10米范围内死亡之后,关注战斗的网络观众几乎让直播间爆满了,好在游戏公司的服务器足够高级,承载着上百亿人的流量也没有问题。
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