第248章 追击与脱离

作品:幸运与厄运之虚拟游戏|作者:油饿园添柴|分类:游戏|更新:2020-02-21 03:34:38|字数:8120字

“现在我们没有办法施展魔法阵吗?趁着对方在对付怪物的时候,我们直接发动魔法阵不就好了吗?这样就省得我们去与对方进行战斗,拖住对方的这一计划。”

在那些围观的人群之中,他们领队的旁边有一个成员对领队发出了疑问,虽然觉得这是最好的突袭机会,可以节省他们的一些成员牺牲。

“目标现在并不是在于单个怪物进行战斗,而是在怪物群体里面进行战斗,这时候我们贸然行动,很有可能会引起怪物群体的仇恨混乱,反而会打乱我们的计划,目标必然会趁机脱离我们的包围,就算我们以后再次成功包围目标,到时候反而会让目标更加警惕,不利于我们接下来的行动。”

队伍的领队平静的对于这个成员解释到,显然这个领队也是对游戏的知识比较清楚的,并不是那些一根筋,只是知道怎么战斗的士兵,还懂得游戏里面的仇恨数据。

平常队伍练级的时候,一般不需要考虑仇恨的问题,因为所有人都知道战士类职业顶在前面,法师射手的职业负责输出,恢复类职业负责辅助和保护队伍成员,像是这样偷袭某个玩家的情况,他们目前还没有做过,所以一些经验方面的问题比较欠缺,显得他们对游戏的了解比较不足。

只是这些情况一般都是指挥人员去处理的,他们这些士兵只是执行命令就好了,所以他们一般都没有去考虑这些方面的问题,现在他们被安排过来进行偷袭,也只是交给了他们大概的行动方式,并没有安排任何的指挥官陪同,所以他们才需要自己思考起来。

并不是他们的领导不想安排指挥人员一起行动,而是指挥人员一起行动的话,反而会成为他们追击李云飞的累赘,因为指挥人员的战斗力非常低,在应对意外事件的时候,甚至还要有一些成员对指挥人员进行保护,浪费他们的行动时间。

当然,如果遇到一些意外情况,他们也可以立刻通过好友对指挥人员进行询问,或者直接打开视频通信,让指挥人员观察周围的情况,做出相应的作战指挥安排。

按理来说,在游戏世界里面,指挥人员的实力可以轻松得到提升,就算在近战格斗方面不怎么行,也能够使用魔法技能或者是辅助技能,一起参加队伍行动,并不会出现拖累整个队伍的说法。

只是他们根据李云飞以往的作战事迹来分析,李云飞对于施法者之类的脆皮职业,有着巨大的威胁性,很容易就会被李云飞给击杀掉。

在与李云飞进行战斗的时候,施法者的范围攻击受到了很大影响,单体攻击技能也很难命中李云飞,辅助作用也没有办法,起到多大的效果,而且还会被李云飞抓起来,当做人肉盾牌使用。

正是因为有着如此的情报,所以在追击李云飞的队伍之中,才没有安排那些指挥人员进入,基本上都是一群战斗经验丰富,却没有指挥才能的战士。

虽然这些人的安排看起来是正确,但他们却不知道李云飞在跑路方面的能力更加是超出他们预计,接下来恐怕他们都会感受到意料之外的惊喜。

虽然按照他们的情报,李云飞的技能基本上没有发生过改变,可以根据以前李云飞的作战记录来进行作战安排。

他们这些人,需要注意的就是李云飞的那个随缘步伐,一旦使用那个技能之后,你们跟那鬼魅的身影将会没人能够抓得住,只能够将对方限定在一个范围之内,才能够将这个技能限制。

他们在来追击李云飞的时候,也是带了一些针对性的魔法道具,只要他们开启一些结界类型的魔法道具,就能将李云飞封锁在一片区域内,只是这种节气有着耐久度,单单是将一个玩家给限制在里面,有着他们的一部分人在里面进行骚扰,李云飞是不可能打破结界的耐久度,但如果现在将李云飞连带一群怪物一起封锁,有着一群怪物的帮忙,很容易就能够打破结界的耐久度。

所以他们都只能够等待李云飞解决完那些怪物之后,或者是将怪物的数量减少到了三四只以内,他们才好出手限制李云飞。

计划所要对李云飞实施的魔法阵,因为魔法阵形成之前,必然会暴露魔法阵的存在,没有加以限制的情况下,李云飞必然能够从他们的包围中逃脱而出。

李云飞在铁甲犀牛背上,灵活的避开周围铁甲犀牛的攻击,虽然一些沙石会攻击到他,但李云飞也能够通过攻击铁甲犀牛恢复血量,只需要花费几分钟的时间就能够击杀一只铁甲犀牛,并且自身的血量也不会损失多少。

那群围观的时候,李云飞已经成功击杀了好几只铁甲犀牛,这些铁甲犀牛想要对李云飞发动攻击,就必然会攻击到李云飞身下的那只铁甲犀牛,也算是变相的为李云飞加快击杀速度,只是李云飞要是没有躲过这些铁甲犀牛的独角攻击,也一样会受到致命的伤害。

李云飞在铁甲犀牛身上,一边当着一个斗牛勇士,一边收割那些铁甲犀牛的生命,也是让那些追击李云飞的敌人羡慕起来。

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