这就是三叉戟,运行的一切基础都是在三条兵线的优势、以及后续的运用。
这个打法最难解的地方其一便是三条兵线中,两条优+一条均(劣)的先天条件,这是三叉戟能够运行的基本盘。
可Theshy+Rookie的线权稳得不能再稳,那时候硬破解,就只能通过BP来限制上中的英雄选择。
但是话又说回来,三叉戟获取基本优势是通过三条线不假,可是放大优势、带领节奏并且对局终结点是打野啊!
这便是难点其二,也是S8Ning获得FMVP的理由。
因此IG并不是因为镀层而衰落,其实因为镀层的存在反而进一步强化了IG上路的优势,所以IG一直到S9MSI,没有人能够理解并击败三叉戟打法的IG。
直到TL发现了漏洞,但是周曦臣觉得他们发现的IG漏洞,其实也是IG他们自己作的。
半点运营的能力没有,41分带玩不明白,野辅联动的跟屎一样,并且过分在意正面的5V5团战,重点是指挥系统简陋得跟自毁系统一样。
S9的版本后半段中路是极其病态的,常规法师登台打不过前排坦克和前排战士,甚至连兵线都清不过。
这恰恰都是冲着Rookie来的,这便是拳头彻底摧毁三叉戟打法的重击。
Rookie在中路的对局影响力下降,那么三叉戟的基本盘就从【两优】+【一均】或【一劣】;变成了【一优】+【两均】,甚至是【两劣】!
基本盘不稳,那么只需要针对下路,使下路从均势彻底变劣势,甚至崩盘,那么连带着打野做事的选择也同步便少,三叉戟打法不攻自破!
那么唯一可以获得优势的Theshy就不得不选走钢丝的英雄,因为队友拿不到优势,C不了游戏,那么只有他来拿。
可是这种拿优势并且能够C比赛的上单英雄懂得都懂,就怕控制和爆发;而FPX上路金贡是弃子,把把被放养。
所以IG输FPX是必然,FPX的阵容几乎人手带控,甚至中路和辅助选角带两、三个控,几乎每一步都是踩着IG的雷点走的。
这就是为什么即使IG后来的大比分来到2:2,周曦臣也断定IG肯定必输,因为他们的打法天生就不可能打得过FPX。
现在是S8,IG打训练赛几乎也是100%胜率,Mafa已经提前运用,并且优化了三叉戟的变种打法。
Theshy+Rookie稳定线优,而周曦臣即使被康特选角,仍然可以凭借实力反而逆康特对手,拿到线优。
周曦臣:“我知道我拿这个英雄会被康特,可是那又怎么样呢?如果这样对于比赛和对局更有利的话,我一样会在对线上打爆他们的下路。”
Theshy+Ning+Rookie+Baolan+Mafa:“你牛逼!你了不起!!!”
这样一来,Ning由于三条对线上的队友们累积、并给予的直接优势,便可以从初期畅通无阻地发育到前期,而且Gank也能随心所欲地过渡到中期。
IG稳定四路优势便开始逼团、拿中立资源,进野区限制对手发育,最后在把经济转移给三路对线选手,终结游戏。
本质虽然也是通过对线优反哺打野,再让有优势的打野扩大优势、带节奏,可是对局的终结点变了。
不再是反野的打野作为终结点,而是进化成三路对线的位置通过分享自家野怪,同时压制对手野区来变成三重终结点。
现阶段的IG比原世界线的IG,打法上更稳固,更合理,更安全,也更无解。
现在的训练赛几乎就是10~15分钟,对面准时打出GG,退出游戏。
起初还有些个别的犟种极其不服,就是死不投降。
然后被统治联盟的霸主IG疯狂速通,各种位置都是千奇百怪的道心破碎,便再也不跟IG联络打训练赛了。
现在跟IG打训练赛,其他战队还刻意起了一个专属代名词——《尊严保卫战》。
可以输,但是不能失去尊严!!!
其中便有一支战队叫做DWG,他们还是次级联赛的战队,但是自愿过来当陪练,所以众人还挺看好他们的。
可惜,他们的打野实在太菜了。
周曦臣想起那个起初一直在跟自己针锋相对,争夺韩服第一的路人玩家——“JUGking”。
【不愧是Canyon,他应该就是在今年的年末加入的DWG吧。】
【ShowMaker现在的打法还是太过于缚地灵了,真需要一个好打野来解放、激活他。】
10月7日
随着最后一场入围赛的小组淘汰赛结束,正赛的小组赛第二轮抽签马上开始。
而四支通过入围赛选拔,顺利进入正赛的战队已经确定,他们分别是:
Griffin(GRF)
G2 Esports (G2)
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