第168章 人虫连携

作品:世界online:我,即为虫群|作者:歪头小先生|分类:科幻|更新:2025-11-02 23:46:06|字数:12474字

嘶!!!

一只只犬虫狂奔,浑身充满爆发性的精瘦肌肉在如此高强度的快速移动下,每一块肌肉都在彼此拥挤,将身躯挤出一条条棱角。

数不胜数的感染活尸同样从大街小巷中涌出,他们步伐踉跄,却速度极快,连滚带爬的往前拱动,即便是被身后的其他感染体碾在脚下也毫不在意。

两股大军瞬间碰撞。

犬虫犹如更加凶猛的巨浪,一轮冲锋直接将冲在最前面的感染体淹没。

锋利的利爪和外肢体,切割划伤那些感染体的身躯,每一下都能掀起大片血雾。

坚硬的甲壳能够抵挡子弹,那些感染体很难伤害到它们分毫。

碰撞的一瞬间,上千只感染体就被犬虫的进攻碾碎成肉泥。

咻咻咻!

天空之上划过一道道暗褐色的残影,伴随着呼啸的风声,一颗颗包裹着黏稠液体的肉膜球从高空坠落,速度极快的撞在感染体最密集的区域。

肉膜球爆炸,大量的腐蚀性酸液直接覆盖周围几十米范围内的所有感染体。

沾染到一滴,都可以看到像是溶解冰块的高热量铁球一样,一点点的将血肉化为血水进入体内。

完全没有甲壳和装备保护,感染体顷刻间就会骨骼断裂,瘫软在地上逐渐化为脓血再站不起。

飞龙虫的俯冲一轮又一轮,即便它们只能运载一轮腐蚀肉膜球,但这已经足够。

它们化为天空中的恶魔,一轮轮俯冲,依靠自身恐怖的肌肉硬度和巨爪,每一次俯冲都能带飞十几只感染体的断肢残臂。

制空权的重要性体现得尤为重要。

它们根本奈何不了这群天空之上飞舞的虫群。

普通感染体根本不是虫群的对手,即便数量再多,也难以对虫群造成真正的伤亡。

直到感染体之中真正的威胁发力。

一只只浑身不蛮恐怖隆起肌肉的坦克,迈动着沉重的身躯,手脚并用的从后方冲过来。

沿途所有感染体都被其碾压成了碎块,根本无法阻止他的前进。

放眼望去,坦克的数量最起码有将近上百只。

咻咻!

一根根骨骼尖刺顺着犬虫们冲锋的缝隙,一轮轮扫射钉在坦克的身躯之上。

如今的刺虫,已然是虫群地面部队的大杀器。

因为它们就在不久之前,就得到了尖刺塔内蕴含的全部强化。

骨刺增生(攻速翻倍)、剧毒骨刺、穿透骨刺(穿透50%防御,打一条线)、肌肉组织强化+5力敏、外骨骼甲壳、连携生态(10只以上20%力敏加成,20%穿甲、20%移速)。

这一番强化过去,刺虫的骨刺射击,对于感染体的威胁不亚于.50大口径重炮。

这一发发骨刺就和巴雷特的子弹一样,穿透力极强,即便是坦克这样强度的肌肉组织,也可以瞬间洞穿。

骨刺本身的动能,与刺虫自身力量数值有关,在韩璐光育万物的加持下,骨刺可以洞穿一条线上最多两只坦克或者二十多只普通感染体。

骨刺不如大脑,对于坦克这样大体积特感实则并不致命。

但生物进化的意义就在于此。

它会填补其弱点的所有空缺,直至完美。

剧毒骨刺。

命中后,会在极短时间内快速降低敌人敏捷数值。

这个极短时间有多快呢?

1秒钟掉1点。

听起来可能觉得,哎呀,这也没什么的。

但别忘了。

世界online系统内创造出来的敌人,很少见那种力敏均衡的存在。

系统敌人存在的意义,是被击杀,是让参与者获取积分。

所以,再提供给他们属性的同时,会考虑到这一点,留下弱点,让参与者杀死。

坦克,力量现在可能有个70点往上。

这对于大部分普通人而言,依旧是一个恐怖的数字。

但,他的敏捷数值,只有3~5点。

这意味着,一旦被剧毒骨刺命中,那么几秒钟之后,坦克就会失去行动能力!

剧毒骨刺有一个词条,是永远也无法致死,说明这个毒素类似于神经麻醉的效果。

但只要你动不了,你岂不就是任人宰割的鱼肉?

而且这个无法移动,和我们想象中的,站在原地不同,临近依旧可以进攻,是不一样的。

力量和敏捷这两个属性,都是影响身体素质强弱的重要属性。

任何一个数值为0,就意味着绝对硬控,他根本动不了,动根手指都做不到那种。

力量为0,你的力气甚至连自身体重都拽不动。

敏捷为0,身体机能调整几乎失去作用,你无法控制自身肌肉。

不管是哪个,体现出来的效果就是一个个站在原地不同的肉桩子。

这就是现在坦克面对的情况。

第一排的几十只坦克,就和背刺长在胸口上的刺猬一样,浑身上下都是骨刺,还有很多洞穿的伤口。

而他们,就和雕塑一样,站在原地一动不动,成为了活靶子。

即便是临近的犬虫扑了上来,开始撕咬他的血肉,这些坦克也无动于衷。

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