他走到控制台前,输入了一串指令。屏幕上出现了一个简单的界面——那是“星尘”最早期的版本,一个只能进行基础建模和着色的简单工具。顾殇还记得,这个版本的代码有很大一部分是在他和叶羽琋最初合租的那个小公寓里完成的。
他滑动手指,屏幕上的版本开始随时间演进:“创世1.0”增加了物理引擎和简单动画功能;“黎明纪元”引入了社区分享和协作创作;“文明摇篮”版本让用户能够创造逻辑互动与简单AI;“创世2.0”带来了革命性的神经接口支持与更强大的世界生成器...
每一次版本更新,都伴随着技术突破、用户激增、挑战与危机,也伴随着他与叶羽琋之间感情的深化,伴随着他们从一对情侣成长为事业伙伴、灵魂伴侣的过程。
顾殇调出了“创世3.0”的代码库。这是“星尘”历史上最大规模的一次升级,涉及超过五千万行代码的重构与优化。新版本将引入革命性的“逻辑生命”框架,允许用户创建具有基本学习与适应能力的数字实体;新的物理引擎将支持多尺度模拟,从量子层面到星系尺度;全新的创作工具将模糊编程与艺术的边界,让非专业用户也能创造出复杂的交互系统...
但这还不是全部。“创世3.0”最核心的突破,是一个名为“星核共鸣”的子系统。这个系统的灵感来自于顾殇和叶羽琋多年来观察到的现象:当大量用户围绕同一个主题或情感进行创作时,这些作品之间会产生某种微妙的联系与共鸣,形成一个更大、更丰富的整体。
“星核共鸣”系统就是为了捕捉并增强这种联系而设计的。它将通过高级算法识别不同创作之间的潜在关联,并引导用户发现彼此的作品,促成更多跨领域、跨文化的协作与创新。更重要的是,系统会确保所有关联都是可选的、透明的,用户完全掌控自己的创作要与哪些作品产生“共鸣”。
这是他们应对数字世界“孤独创作”问题的答案——不是强行将用户连接,而是为他们搭建发现彼此、自愿连接的桥梁。
顾殇的手指在键盘上轻轻敲击,调出了“星核共鸣”系统的核心算法。这段代码的开头,有一行特别的注释:
```
// 献给所有在创造之路上寻找共鸣的灵魂
// 也献给那个教会我,最好的连接源于偶然与真诚的她 - G.S.
```
他凝视着这行字,嘴角浮现出一丝几乎难以察觉的微笑。然后他关掉界面,转身离开控制中心。
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同一时间,叶羽琋正在“星尘”新生态园区的展示厅里,与几位来自欧洲的教育专家视频会议。这些专家正在研究如何将“星尘”更好地整合到STEAM教育中。
“叶女士,我们对‘创世3.0’中提到的教育协作工具非常感兴趣,”一位来自芬兰的教授说,“特别是那个‘成长印记’功能,能够记录学生在创造过程中的思考轨迹与进步。这比传统评估方式更能反映学生的创造思维发展。”
“这正是我们设计该功能的初衷,”叶羽琋微笑道,“在‘星尘’,我们相信每个人都有创造的天赋,只是需要合适的工具和环境来发掘。我们希望‘星尘’能成为每个人创造力的成长伙伴,而不是又一个评判标准。”
会议结束后,叶羽琋独自留在展示厅里。这里陈列着“星尘”发展历程中的重要时刻:第一次百万用户突破的纪念铭牌,第一次国际大奖的奖杯,用户创作的代表性作品投影...每一件展品背后,都有一个故事。
她的目光最终停留在一个简单的玻璃展柜前。柜子里不是闪亮的奖杯或高科技设备,而是一台已经过时的旧笔记本电脑。那是顾殇高中时期使用的电脑,也是他在游戏世界里第一次遇见“叶羽琋”这个角色时使用的设备。
电脑旁边,放着一张小卡片,上面是顾殇的字迹:
“一切伟大旅程的起点,有时只是一次平凡无奇的相遇。”
叶羽琋轻轻抚摸展柜的玻璃,心中涌起一股暖流。从那个狭小屏幕上跳动的文字,到如今能容纳亿万人创造的星辰大海,这段旅程何其不可思议。
她想起自己最初接触那款游戏时,只是为了消遣和放松,从未想过会在虚拟世界中遇见一个会改变自己一生的人,更未想过会与他一同创造出一个全新的数字宇宙。
人生最奇妙的,莫过于那些看似偶然的相遇,最终编织成命中注定的传奇。
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倒计时最后24小时。
“星尘”总部灯火通明,但气氛却出奇地平静有序。各部门进行着最后的检查与测试,没有任何慌乱或紧张。多年的磨合让这支团队已经形成了无需言语的默契,每个成员都知道自己的职责,并信任着同伴能完成他们的部分。
叶羽琋和顾殇并肩走过办公区,与团队成员们一一打招呼。有人正在调试服务器负载平衡,有人在最后检查多语言版本的本地化,有人在测试新功能的用户界面...每一张专注的面孔,都是“星尘”故事中不可或缺的一部分。
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