“我们都以为自己是乔尔,但那一刻,我们都成了莎拉。无助,绝望,被我们本以为会保护我们的人杀死。这太深刻了。”
“这不是游戏,这是一场悲剧。我的眼泪……”
无数的截图、短视频、玩家痛哭流涕的反应,如同病毒般在全球网络上传播。
那些还没来得及玩游戏的玩家,被这股铺天盖地的悲伤情绪所裹挟,带着好奇与一丝畏惧,也纷纷点开了那个名为《最后生还者》的图标。
然后,再加入这场全球共情的痛哭之中。
无数游戏媒体和UP主,连夜从床上爬了起来。
他们知道,见证历史的时刻到了。
知名游戏评测媒体“游戏篝火”的主编,在凌晨三点紧急发布了一篇评论,标题是《欢迎来到第九艺术的新高度,或者说,新深度》。
“在今夜之前,我们讨论一款游戏的开场,我们谈论的是画面、玩法、世界观的引入。而在今夜之后,我们或许要增加一个新的评判标准:它能否在十分钟内,让你爱上一个角色,再亲手为你杀死她。”
“林墨用最极端的方式,完成了一次对所有玩家的情感试炼。他没有给我们任何缓冲,没有任何心理准备。他只是将末日的残酷,血淋淋地呈现在我们面前。你或许会愤怒,会悲伤,会咒骂他。但你无法否认,你被击中了,被彻底击穿了。”
各大视频网站上,无数游戏UP主连夜赶制出的视频,都有着惊人一致的标题。
《游戏史上最伟大的序章?》
《十分钟,让全球猛男落泪的游戏!》
《林墨,一个贩卖痛苦的魔鬼!》
《最后生还者》的口碑,在游戏发售后的第一个小时,就以一种前所未有的,悲伤而壮烈的方式,彻底引爆。
它没有依靠酷炫的宣传片,也没有依赖铺天盖地的营销。
它仅仅依靠一个故事。
一个关于父亲和女儿,关于爱与失去的故事。
一个让全球玩家,在同一个夜晚,共同心碎的故事。
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