“要潜行有何用?”
“拼死拼活输出也不过才两位数!”
“幸好没有一直打下去,不然的话,这刺客得崩溃才行!”
“恭喜三大区赛区提前锁定胜局!嘿,我们连野区都未曾踏出呢!”
这几日的‘辛劳’啊——其他赛区的朋友恐怕难以体会……”
“哈”
“鄙视,无耻,开挂了,还好意思在这里装逼?”
“就是,正常号哪有这样的强度,这游戏又不是氪金游戏,不能直接充钱拿资源,只能买装备代练。”
“策划出来,还不查一查吗?”
“喊什么啊?这又不是普通的游戏,人家策划又没有经营赚钱的压力,你爱玩玩,不玩就死,就这样简单!”
“对啊,这比地球Online还严格啊!”
……
目睹“重行”这般超规格的开挂般的存在,就连原本信心十足的十九大区玩家也不禁动摇。
面对如此开挂的混蛋,他们真的还有胜算吗?
“果然还是无法抗衡吗?”
“三大区这运气,实在令人眼红。”
“M的,我们也有天赋,可是没有他的挂大啊。”
“拥有重行这个挂壁,他们的赛事难度简直太低了。”
“别急着丧气,决赛尚未落幕!别忘了接下来是公会团队战——我们的公会战可从未尝过败绩!”
“是啊,一个人打2位数,1000人也能打出上万血了,先把他打死!”
就这样,第二场公会战即将打响,十九大区的参赛者们早已娴熟地各就各位。
他们有着明确的战术分工,与自成体系的作战策略。
无论远周压制,还是近战防守,都是运转自如,过往对阵其他赛区时从未失手。
反观三大区这边,两方都是首次参与王者公会联赛,尽管赛前亦做过部署,团队默契终究逊于老练的十九大区。
因为三大区公会竞争激烈,势力接近,一直没有统一过。
但他们本就不需在战术层面与对手硬碰硬,只需扬长避短,将己方最大优势发挥到极致便是。
担任指挥的“龙图景合”对公会战模式,还是比较熟悉的。
“王者公会赛,沿用常规团队战规则,五十人对五十人,核心目标是占领能量点,积累能量。”
“任一方的能量值,率先突破一千即获胜。”
“地图上除周边六个小型能量点外, 中心的大型能量点更为关键——其单位时间产出的能量是小型点的两倍以上。”
“因此我们的战略是: 中心的大点必须牢牢握在手中,这部分就交由重行大神镇守;其余成员尽力夺取更多小点。”
“只要我们能稳定占据中心大点,加上两个小点,胜利便是迟早之事。”
“你这可太小瞧咱们了!”
“再怎么不济,守住三个小点总不成问题。
“就算对面来干扰,咱们大可以流动驻防,让六个小点轮流易主,不让他们长期点亮任一据点。”
“只要中心大点始终在手,胜利终将属于我们。”
眼下这支队伍汇集了各公会顶尖战力,若连两个小点都保不住,未免太过难堪。
占领能量点需持续读秒十秒,而能量积累,则在占领完成三十秒后开始。
这意味着即使据点被对方夺取,己方仍有半分钟时间夺回控制权,打断敌方的能量获取进度。
因此本场胜负关键有二:其一,中心大点绝不可失守,必须持续点亮;
其二,主力团队需分兵控制小点,并干扰敌方占点。
只要双方均无法长期持有小点,而自己的能量点始终属于己方,胜利便成定局!
这便是三大区为公会战制定的战术。
虽有些近乎耍赖,可谁让他们拥有重行这般的开挂存在?
以前他们自己在区里也骂重行开挂,但现在,真香!
倒计时归零,战幕拉开……
双方主力团同时从出生点冲出,沿不同路线,扑向小型能量点。
若两队恰巧选择同一路径,开局便会爆发正面混战。
所幸此次并未发生此种情形,两股洪流错身而行,各自奔袭目标。
两队皆分出小队成员探查另一条路线,既避免主力遭遇后无人在外占点,亦能伺机偷袭敌方守备队伍、强夺能量点,或者不让对方占据。
十九大区也派遣了一支十人小队前往中心大能量点,却未投入主力——这是稳妥的调度策略。
开局阶段在中心区域遭遇敌方大团的概率极高,优先确保据点控制方为上策。
三大区这边,唯有重行一人径直策骑奔向地图中心。
战场允许乘骑坐骑,却禁用飞翼,且坐骑一旦进入战斗状态便会自动收回。
赛事也禁止召唤兽参战——这是为了维持平衡所设的限制。
荒海烛龙脚周极快,重行率先抵达中心能量点,当即开始占点读秒。
刚满十秒点亮据点的瞬间,他便望见敌方小队的身影自远处逼近。
“靠!”
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