第447章 公会战的开始,田忌赛马对挂壁

作品:游戏入侵:我是唯一普通玩家|作者:喜欢苦鱼的夏侯族|分类:游戏|更新:2026-07-12 06:20:24|字数:8298字

“要潜行有何用?”

“拼死拼活输出也不过才两位数!”

“幸好没有一直打下去,不然的话,这刺客得崩溃才行!”

“恭喜三大区赛区提前锁定胜局!嘿,我们连野区都未曾踏出呢!”

这几日的‘辛劳’啊——其他赛区的朋友恐怕难以体会……”

“哈”

“鄙视,无耻,开挂了,还好意思在这里装逼?”

“就是,正常号哪有这样的强度,这游戏又不是氪金游戏,不能直接充钱拿资源,只能买装备代练。”

“策划出来,还不查一查吗?”

“喊什么啊?这又不是普通的游戏,人家策划又没有经营赚钱的压力,你爱玩玩,不玩就死,就这样简单!”

“对啊,这比地球Online还严格啊!”

……

目睹“重行”这般超规格的开挂般的存在,就连原本信心十足的十九大区玩家也不禁动摇。

面对如此开挂的混蛋,他们真的还有胜算吗?

“果然还是无法抗衡吗?”

“三大区这运气,实在令人眼红。”

“M的,我们也有天赋,可是没有他的挂大啊。”

“拥有重行这个挂壁,他们的赛事难度简直太低了。”

“别急着丧气,决赛尚未落幕!别忘了接下来是公会团队战——我们的公会战可从未尝过败绩!”

“是啊,一个人打2位数,1000人也能打出上万血了,先把他打死!”

就这样,第二场公会战即将打响,十九大区的参赛者们早已娴熟地各就各位。

他们有着明确的战术分工,与自成体系的作战策略。

无论远周压制,还是近战防守,都是运转自如,过往对阵其他赛区时从未失手。

反观三大区这边,两方都是首次参与王者公会联赛,尽管赛前亦做过部署,团队默契终究逊于老练的十九大区。

因为三大区公会竞争激烈,势力接近,一直没有统一过。

但他们本就不需在战术层面与对手硬碰硬,只需扬长避短,将己方最大优势发挥到极致便是。

担任指挥的“龙图景合”对公会战模式,还是比较熟悉的。

“王者公会赛,沿用常规团队战规则,五十人对五十人,核心目标是占领能量点,积累能量。”

“任一方的能量值,率先突破一千即获胜。”

“地图上除周边六个小型能量点外, 中心的大型能量点更为关键——其单位时间产出的能量是小型点的两倍以上。”

“因此我们的战略是: 中心的大点必须牢牢握在手中,这部分就交由重行大神镇守;其余成员尽力夺取更多小点。”

“只要我们能稳定占据中心大点,加上两个小点,胜利便是迟早之事。”

“你这可太小瞧咱们了!”

“再怎么不济,守住三个小点总不成问题。

“就算对面来干扰,咱们大可以流动驻防,让六个小点轮流易主,不让他们长期点亮任一据点。”

“只要中心大点始终在手,胜利终将属于我们。”

眼下这支队伍汇集了各公会顶尖战力,若连两个小点都保不住,未免太过难堪。

占领能量点需持续读秒十秒,而能量积累,则在占领完成三十秒后开始。

这意味着即使据点被对方夺取,己方仍有半分钟时间夺回控制权,打断敌方的能量获取进度。

因此本场胜负关键有二:其一,中心大点绝不可失守,必须持续点亮;

其二,主力团队需分兵控制小点,并干扰敌方占点。

只要双方均无法长期持有小点,而自己的能量点始终属于己方,胜利便成定局!

这便是三大区为公会战制定的战术。

虽有些近乎耍赖,可谁让他们拥有重行这般的开挂存在?

以前他们自己在区里也骂重行开挂,但现在,真香!

倒计时归零,战幕拉开……

双方主力团同时从出生点冲出,沿不同路线,扑向小型能量点。

若两队恰巧选择同一路径,开局便会爆发正面混战。

所幸此次并未发生此种情形,两股洪流错身而行,各自奔袭目标。

两队皆分出小队成员探查另一条路线,既避免主力遭遇后无人在外占点,亦能伺机偷袭敌方守备队伍、强夺能量点,或者不让对方占据。

十九大区也派遣了一支十人小队前往中心大能量点,却未投入主力——这是稳妥的调度策略。

开局阶段在中心区域遭遇敌方大团的概率极高,优先确保据点控制方为上策。

三大区这边,唯有重行一人径直策骑奔向地图中心。

战场允许乘骑坐骑,却禁用飞翼,且坐骑一旦进入战斗状态便会自动收回。

赛事也禁止召唤兽参战——这是为了维持平衡所设的限制。

荒海烛龙脚周极快,重行率先抵达中心能量点,当即开始占点读秒。

刚满十秒点亮据点的瞬间,他便望见敌方小队的身影自远处逼近。

“靠!”

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