第1140章 洪荒世界(38)

作品:渊天世界|作者:银月少轩|分类:都市|更新:2026-03-22 17:31:20|字数:4156字

冲:指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋。“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。点:其作用一来可破坏对方眼位,二来可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。同时,也是在对方阵势中,作试探。最后,侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如好点、要点等。扳:双方棋子相互靠紧时,一方从斜线上向对方兜头下一子,以阻止对方的棋子出路的着法。因扳的方向不同,有内扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳时,对方还有反扳、连扳的着法。

托:指在边角地带,紧挨着对方棋子的下边落子。具有占地、连络、攻击、腾挪、试应手等多种意义。跳:形状与“关”形相同,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出己方的棋子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。退:在双方棋子接触时,将被对方挡住前进去路的子向己方原有棋子方向退回一着。刺:在对方的断点、虎口附近或相当薄弱之处下一子,下一步能立即获得利益或分断对方。靠:在有己方棋子作策应的情况下,紧贴对方棋子旁边下一子。

搭:在己方棋子与对方棋子间隔一路的情况下,紧贴对方棋子的两侧下一子的着法。也称作“搭靠”。碰:在无己方棋子接应时,紧靠着对方的棋子旁边下一子,称为碰。接:将可能被对方分断的棋子连接成一体的着法。粘:指将被对方“打吃”的棋子与己方的其它棋子连接成一个整体的着法。挖:在对方相隔一路的棋子中间下一子的着法。通常用在能够分断对方棋子的场合下。打:也称“打吃”。在对方棋子只有两口气时,再下一子,使其仅剩一口气的状态。双打:下一子同时打吃对方两边的棋子,形成两者必得其一的着法。

提:下一子,使对方的棋子立即呈现无气被吃状态,随即把被吃的死棋从棋盘上提取掉。征:也称“征子”,是围棋中吃棋子的一种方法,俗称“拐羊头”。被征吃一方的棋子因只有一口气,若没有己方棋子接应,即使逃出,对方可按预定的行棋次序继续紧气追杀,最终会将其全部吃掉。引征:在被征子行棋方向的前方下子,意在接应被征的棋子。扑:故意在对方的虎口中送一子,迫使对方吃子而其自紧一气的着法。在双方对杀中常用来紧气和破眼。倒扑:也称倒包。在对方虎口内下一子打吃对方,如对方提吃,仍可再吃掉对方若干棋子的着法。

双:也称“双关”,指由两个单关并列在一起的着法。挺:也称“挺头”。防止己方的棋被对方扳住头而向前挺出的着法。贴:指紧随其后贴住对方棋子下子的着法,俗称“后推车”。枷:将对方的棋子虚罩在己方的势力范围之内,使其无法继续长气和逃出的着法。渡:在棋盘三路以下的边线上,能使己方两部分棋子取得连络的着法。盘渡:使不相连续的棋从沿边一路或二路渡过,转危为安。与一般的渡略有区别,往往须运用一定技法。拐:双方棋子相互接触时,改变行棋方向,并挡住对方前进方向的走法。团:将棋走成空三角或凝形的着法。通常在特定的场合下采用。

罩:在距对方孤棋外部较远处下子,将对方的棋子远远地笼罩起来,以威胁其安全的着法。盖:俗称“盖帽”。紧挨敌子下一着棋,将敌子向外部或中央进展的路线直接挡住,不让其棋子向外出头。镇:一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”。平:在原有棋子旁边的同一路上(一般不与对方棋子相接触),紧挨着下一子。挤:是从原来就有的己方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。断:也称“切”“切断”,是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法。有“跨断”“扳断”“挖断”“纽断”等。

跨:是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将己方的棋插到对方小飞的棋形中。扭十字:对局双方将棋子走成互相绞断的“十字”形状。相思断:断的一种。特点是无论对方怎样应接,其重要棋子最终仍无法摆脱被歼的困境。虎:指的是在原来棋盘上呈尖形二子基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。虎形三子由三面围拢中的空点叫虎口,虎口朝中央叫上虎,虎口朝边角则叫下虎。虎是用来使棋盘上己方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断己方连络的手段,有时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹性丰富,适用于作眼,所以在活棋中经常被采用。

双虎:就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,使其下一着棋可同时形成两个虎口。玉柱:在角部或边上原有一子的基础上再下立一子的着法。用于加强己方的形势或稳固己方地域。肩冲:在对方棋子的斜上方成“尖”形的位置上下一子。除用于削减对方的势力外,还可以用于扩展己方的势力。尖侵:也称“肩侵”。在对方棋子成尖形的位置上下一着。多用于削减对方的形势或地域。

打入:直接深入对方控制的势力范围,以达到破空或攻击对方目的的着法。分投:指在对方势力范围的中央一带下子,并且左右均留有开拆的余地。一般情况下,分投的棋子多数选择下在三线。双飞燕:布局中常用的着法之一。

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