梁修和艾琳娜对视一眼,脸上都写着明显的困惑。
“搜打撤?”梁修下意识重复,“这是什么……类型?”
他脑子里快速过了一遍自己熟知的游戏类型,发现好像没有听过有这么一种。
苏黛看着两人不解的神情,开始快速解释。
“简单来讲,这个玩法,就是‘搜集、打架、撤退’三个环节的无限循环。”
解释的同时,苏黛随手从工作台上拿起一支感应笔,开启后,笔尖亮起。
她用笔尖在编辑器上,迅速勾勒出一幅抽象的地图轮廓,有山丘、废墟和闪烁的资源点标记。
“想象一下,游戏一开始,我们把玩家扔进一个限时开启的地图里,而玩家的目标就是‘搜集’散落在各处的珍贵物资或装备,并且你搜集到的道具你可以随时使用。”
“可珍贵的道具哪里是这么好获取的呢?”
苏黛笔锋一转,地图上某些区域被她标记为暗红色。
“当你获得第一件道具,看到它的属性和价值,你脑子里就会产生一个念头,一定还有哪里藏着更好的道具?”
“‘搜集’阶段的作用,就是勾起玩家的贪婪和好奇。”
苏黛的笔尖开始不断在暗红区域边缘游走,充满危险意味。
“而在玩家不断探索的过程中,危险也会开始增加,可能是地图里预设的敌人,或者——”
她的笔尖在地图一个转角处一点,另一个代表玩家的光标瞬间出现。
“是跟你同时进来的——其他玩家,你永远不知道,下一次转角遇见的是宝藏,还是枪口?”
梁修盯着两个快要撞在一起的光标,忍不住问:“所以接下来就是无论如何都要‘战斗’了?”
“当然不是!”
苏黛的笔尖落在己方光标上,她轻轻一划,代表己方的光标没有迎向红标,而是迅速与红标拉开距离,朝着地图边缘一个闪烁的蓝色出口标志移动。
“玩家可以评估风险,选择避战,带着已有的收获,寻找机会‘撤退’,游戏结束。”
“那有点没意思吧。”艾琳娜情不自禁地说道。
“当然也有有意思的玩法。”
苏黛笑了笑,在己方光标将要到达出口的瞬间,她用笔尖将它猛然回拉,与敌方的红标强行拉近、直至重合!
接着她在红标上轻轻一点,象征对手的红标,在笔尖落下的刹那碎裂,化作流萤般的光粒。
“选择战斗,并取得胜利,那么对方的一切就都是属于你的。”
只见从红标中逸散出的光粒,尽数投向己方光标。
“你可以在瞬间,获得庞大的财富,但是如果战斗失败,”
苏黛点击工作台的画面回放,回到两个光标即将碰撞的初始状态。
这一次,是己方的光标在接触的瞬间,如同脆弱的水晶裂开,流萤般的光粒飘向了红标,被其尽数吸收。
“你辛苦搜集的一切,也会全部变成别人的战利品,而你,一无所获。”
工作台上,一盛一衰,两种结局对比,在光标的对比下显得格外明显。
看着这种从天堂到地狱的落差,艾琳娜低声道:“这样……会不会太残酷了。”
她敏锐地捕捉到这个游戏的核心循环,本质上是在反复激发和利用同一种心理——赌徒心态。
赢了想赢更多,输了则坚信下一把能翻盘。
苏黛听完,轻轻一笑,她知道艾琳娜已经开始了解这个游戏令人又爱又恨的“魅力”了。
她再次将手中的感应笔拿起,在界面上绘制了一个很小的空间。
“我们可以在游戏里设计一个安全箱。”
“玩家可以将自己认为最珍贵的一两件道具放进去。即便游戏失败,它们也能跟你一起回家,不至于真正的一无所有。”
“但是,”苏黛话锋一转,“格子是非常有限的,大部分的收获,玩家还是得放在背包里。”
其实苏黛一直觉得安全箱的存在,与其说是减轻痛苦,不如说……
虽然安全箱是一个不让玩家彻底绝望的道具,但是它会不断勾起你对更多、更好装备的渴望,可以说是继续给玩家一个‘再来一局’的动力。
——————
工作台上,左边胜利的红色光标不停散发着光芒;右边失败的己方,则只剩下一片空白。
梁修一边听着苏黛的讲述,一边看着工作台上的演示,呼吸不由自主地屏住。
他将自己代入到游戏中。
他此刻正屏息穿梭在危机四伏的废墟里,神经紧绷,二十分钟的谨慎,躲过数道巡逻,终于在一个上锁的军械箱里,摸到一把传说级的武器!
内心的狂喜像电流一样窜遍全身,心脏在耳边咚咚狂跳,血液都热了起来。
光是这一把枪的价值带出去就值了!
可下一秒,就在他要撤离的时候,拐角阴影里火光一闪!
“砰!”
他“看”到自己无力地扑倒在地。视野模糊前最后看到的,是不知道哪个躲在暗处的老六玩家跑过来,毫不客气地舔走他包里所有的东西,包括那把他还没来得及捂热的传说级武器!
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