后来医疗科技上来,又开始流行基因改造、胚胎优选,一个个恨不得把后代往超级战士的方向培养。
虽说不是家家户户都搞这一套,但这么些年积累下来,所有人的整体身体素质早就甩开蓝星人不知道多少条街了。
不管是柔韧度、反应速度还是肢体协调性,人家天生就点满了。
当时设计《仙途》时,苏黛还觉得自己是从蓝星来的普通人,思维惯性根深蒂固。
所以《仙途》的战斗核心,最终还是落在各种术法之上。近战门派虽然也有,但更多是靠技能特效撑场面。
动作层面的设计,她当时也请了专业的团队来打磨,但更追求的还是美感。
毕竟是全息游戏,她担心玩家觉得动作困难,还增加了很多提示选项以及单独的战斗难易度调整。
现在想想,简直是捧着金碗要饭吃啊。
就这群玩家的身子骨,完全是天生的练武奇才,她却在游戏里让他们站桩手搓!浪费可耻啊!!
苏黛甚至还记得很清楚,《仙途》上线不到两周的时候,星网上还冒出来一堆奇奇怪怪的热搜话题。
刚开始她没在意,以为是常规的玩家二创,直到随手点开一个视频,差点把眼睛掉在光屏上。
视频里,一个玩家穿着游戏里的青云宗校服,站在公园空地上。
起势、提气、踏步,下一秒,整个人凌空跃起,空中干净利落地来了个直体后空翻两周,然后又是一个腰腹发力硬生生拧转方向,接了一个后空翻,最后单膝点地稳稳落下,落地时手还顺势在身侧划了个剑诀。
当时评论区还有不少的玩家点评他的姿势不够标准,有点紧绷,少了一丝松弛,而苏黛已经在屏幕前看傻了。
后来事情的发展更是越来越离谱。
最初只是零星几个人发视频,后来越来越多,甚至演变成同门线下集会。
一群人在漫展,和游戏展等各种公开活动中穿着各门派校服,有模有样地比划着游戏里的基础功法,像模像样地大声喊着招式名字。
“紫气东来!”
“长虹贯日!”
“流星赶月!”
正好弥补了星际没有广场舞的遗憾。
但是苏黛笑着笑着,就笑不出来了。
因为这个时候她才发现,这群玩家,居然真的能做出来与游戏一模一样的动作!
——————
苏黛偷偷找了一天,自己打开游戏,照着那些动作试了一遍——然后把腰扭了。
苏黛的想法是:好健康的身体,居然没有骨折诶!
——————
想到这里,苏黛忍不住轻轻笑了一下,然后将目光再次落回到眼前的光幕上。
所以这一次她要再大胆一点!
这次玩家进入游戏后,可以直接在游戏里,通过各种途径亲身学习各种武功招式。
游戏里的战斗提示,能不要就不要,甚至玩家如果愿意,可以把所有系统提示全部关掉,留下一个只剩自己和对手的界面。
到时候,就纯靠玩家的反应战斗,通过判断对手的动作来见招拆招。
玩家需要用自己的本事,闯荡江湖!
当然了,对于不擅长战斗的玩家,她还是贴心的准备了战斗辅助系统的!
所以现在,苏黛最重要的任务,就是做出一套出色的战斗系统。
虽然苏黛以前在蓝星的时候,她所在的国家,武侠题材不管是影视还是游戏多如牛毛,她从小看到大。
但她毕竟不是专业的动作导演,真要让苏黛自己设计一套拳脚套路,那苏黛真是连皮毛都摸不到。
更何况,星际人民不是没见过世面的,虽然现在星际主流战斗玩法大多数是高科技武器对轰。
光枪、机甲、能量炮,主打一个量大管饱,战斗节奏爽得飞起,各种特效拉满,三五秒之内就分出胜负。
而武侠的打斗,除非实力碾压,否则讲究的是有来有回,你一招我一式,拆招、格挡、反击、寻找破绽,然后一招秒杀。
现在基础的格斗术早就在星际纳入基础教育体系,大部分人就算不精通,也多少懂一点。
所以星际人民对战斗系统的敏感度,比蓝星人民高出不止一个量级。
所以如果苏黛要以动作作为游戏的特色玩法,那游戏中的每一个招式都需要经得起推敲,战斗的细节但凡有一点不对,玩家一眼就能看出来。
想想玩家期待半天,花了大功夫拜师学艺,结果在游戏里学到的是一套花拳绣腿......
算了,那画面太美她不敢想。
所以苏黛看向编辑器上面此刻亮起的图标,【自定义动作模拟器】,她兑换的第一样资源辅助!
【自定义动作模拟器】:支持录入任意动作,同时智能修正力学逻辑,补全动作链条,确认后可自动转化为骨骼动画,兑换积分:8800】
好物虽贵,但物有所值!
这个模拟器会自动修正所有录入的动作,动作的重心或者发力点位置都会标注出来,甚至创作者可以直接描述想要的动作画面,模拟器也会根据力学逻辑生成备选方案。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!