第323章 星环杯

作品:游戏设计从出道开始超神|作者:叭叭辣叭|分类:现言|更新:2026-03-25 00:29:20|字数:8218字

光是一级机甲分类,就有十几种分类。

而每一种分类的子目录里面又密密麻麻地列了几十种型号,每一种都标注着不同的参数。

还有什么机体的高度,重量,动力核心的功率输出,机甲的骨骼系统,可调节节点,武器挂载点的承重极限与平衡测试……

苏黛试着拖了一个轻型机甲的预设模型进入场景。

银白色的轻型侦查机出现在预览窗口里,苏黛试着调整了一下手臂抬升角度,下一秒一个参数弹窗跳了出来,里面是各种什么肩关节的扭动系数、摩擦阻尼、响应延迟……还有一连串她见都没见过的术语。

苏黛抬手揉了揉发胀的眉心,整个人陷入思考。

不是随便套上冰冷的金属外壳,装载几个高新武器,就能被称作机甲游戏的。

这是一个完整复杂,且对细节要求到极致的专业游戏品类,而喜欢这类游戏的玩家,也是整个游戏圈里最苛刻、最较真的一群人。

他们对机甲的建模和还原度的容忍几乎为零。

苏黛想想之前在评论区里看到的各种吐槽,哪怕是出于设计调整的尺寸偏差、参数不符,都会被玩家发现。

但修改的过于离谱,也会被玩家不留情面的吐槽,不过与之相反,这群玩家对游戏的玩法与剧情,反倒没有那么苛刻。

他们不需要复杂的剧情,繁琐的成长体系,更不用花里胡哨的游戏玩法,就喜欢最直接、最纯粹的战斗。

不管是机甲启动时的金属轰鸣,武器发射时的炮火炸裂,碾压敌人时的厚重力量,哪怕只是简单的近战劈砍、远程炮击,只要打击反馈够足、爽感拉满,就能让这群人为之疯狂。

想到这里,苏黛有了一个大胆的想法。

比赛只有一周的时间,哪怕有编辑器的辅助,节省建模时间,但她想做一个完美的机甲游戏,避开所有玩家的雷点,也绝对是不可能的事情。

与其贪多求全,不如大胆一点!

既然做不到完美,那她就不做完美的游戏!

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