第422章 仙途侠影

作品:游戏设计从出道开始超神|作者:叭叭辣叭|分类:现言|更新:2026-06-04 00:56:24|字数:8806字

刚送进嘴里,清新的柑橘果香就冲了出来,紧接着便是蟹膏的绵密和蟹肉的鲜甜,两种味道完美地融合在一起,一点都不腥,吃完嘴里还留着淡淡的橙香。

三丝金卷刚咬下去,就是清脆的一声“咔嚓”,再嚼几下,接连不断的脆响就在嘴里发出。

小卷外皮炸得金黄透亮,薄如蝉翼,一碰就簌簌往下掉细渣。

里面裹着的鸡丝鲜嫩,笋丝和香菇丝吸足了秘制的高汤,鲜嫩多汁。

酥脆的外皮和软嫩的内馅在嘴里越嚼越香。

苏黛边吃边在心里点头,这次的餐饮没有白下功夫啊。

为了还原这些古代美食,她专门从星际各地挖来了七位资深大厨,一群人在实验厨房里,从食材的选择,调料的配比和烹饪的火候,一点点反复调试,才终于做出了最接近古籍中记载的味道。

吃到后面,她拿起一块藕粉糖糕。

糕体是淡淡的藕粉色,捏在手里软乎乎的却不粘手,轻轻一按还能慢慢弹回来。

咬一口,软糯Q弹的口感就在舌尖化开,带着藕粉特有的清润微甜,上面撒的一层桂花糖是用今年新采的金桂腌制的,甜而不齁,香气清冽,吃完后嘴里还留着淡淡的桂花香。

旁边的透花糍更是做得巧夺天工。

水晶般透明的糯米皮薄得几乎看不见,里面裹着的豆沙果脯,蜜饯等清晰可见,像一颗颗镶嵌在白玉里的玛瑙。

轻轻咬一口,外皮软糯拉丝,糕点甜得恰到好处。

等乐园正式开园,她还准备和《与食同行》游戏做一次联动更新,把这些古代美食的食谱也加到游戏里。

玩家在乐园里吃过觉得好吃,回到游戏里也能自己动手制作,还可以上新一批古风家具和马车,更新下店铺和餐车的装修风格。

这样线上线下,不仅游戏内容丰富了,还能给乐园再次引流。

阳光在瓷碗和银勺上投下细碎的光斑,苏黛慢悠悠地吃着,脑子又开始不自觉地想着新园区的事情了。

她这次来新园区,一方面是为了休假,一方面也是为了来看看新园区的进度。

毕竟这次是半袋黑主题乐园首次双园齐开。

而且还是《仙途》和《江湖》这两个工作室的重点项目,苏黛是打算将这两个园区打造成超大型沉浸式度假园区。

光是立项时,两个园区规划的大项目就有三十多个,为了还原游戏,园区内还有各种支线场景,隐藏互动点更是超过数百个。

而且这两个游戏的玩家在星际加起来,至少也有数百亿。

从乐园正式官宣的那天起,官博每天都能收到上万条留言,希望可以早点开放《仙途》园区,江湖上线后,留言的人数就更多了。

这样的期待,既是动力,也是压力,任何一个细节的疏漏或者偏差,都会让很多玩家的期待落空。

苏黛又是一个超级细节控,所以这次园区在开园之前,她必须亲自来体验一下。

这不是她不信任恩初的能力,恰恰相反,她相信恩初对乐园的投入和热爱一点也不比自己少。

只是恩初实在太忙了。

虽然现在乐园的管理团队已经扩大到几百人,各个部门都有专门的负责人在扛事,能分担的都在帮她分担。

可恩初的性子就是喜欢凡事都要亲力亲为才放心,所以每天她还是有大量的工作需要处理。

这些事务每天都占据了她大量的时间,如果让她在处理这些工作的同时,再抽出时间去了解《仙途》和《江湖》这两款超大体量的游戏,真的太为难她了。

所以园区从立项以来,都是苏黛将游戏里的场景,设定,互动逻辑一条条写成详细的项目需求交给陈恩初。

可文字终究是片面的,很多细节,在落地执行的时候总会有所偏差。

更何况这次棘手的园区高空体验项目,这次“飞行”项目与其他园区的高空项目不同,是没有一片固定的区域的。

所以现实里要考虑的事情就很多了,比如一些游客需要限制年龄参与,一些有心脏病,恐高眩晕病历的游客无法参与,一些建筑群和人群密集的地方还有某些项目区域,这些也要考虑是否需要禁飞。

种种现实的限制之下,很多苏黛最初的设想,都不得不做出妥协。

所以这一次她过来,也是想先体验下目前已经完成的项目,然后在保证游客安全的情况下,尽可能多地提高游客体验。

说到游玩体验,最近运营乐园官博的同事也反馈过,收到很多留言,希望开通VIP快速通道。

这几乎也是星际乐园行业默认的盈利模式,多花一点钱,就能跳过排队,优先体验所有热门项目,利润空间相当可观。

但苏黛想了想,最后还是否决了这个提议。

当然,最关键的原因是她现在不缺钱,其次,为了保证每个人的游玩体验,园区本来就实行了每日限流制度。

将客流量牢牢控制在一个可控范围内,如果开快速通道,花钱多的游客可以随意插队,那对熬夜抢票和辛辛苦苦排队的普通游客来说,也不太公平。

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