第十三章 情报

作品:全球游戏武侠时代|作者:呆呆的坏坏|分类:游戏|更新:2020-05-01 04:31:35|字数:4510字

“这里10两白银,你决定吧,有什么适合我的消息随便说说吧。”李晓峰掏出了10两白银摆在了吧台上面。

“10两白银?以这个时间段来说,可不少钱了!”拿走李晓峰放上去的10两白银,吧台的人继续说道“我叫李安。对于你们这样的新人来说,什么比较适合呢?让我想一想。”

“如果一时间想不到的话,就跟我说说这一个月以来人们的变化吧。”

“变化吗?很简单,经过一个月的时间。为了方便区分,像你们这样游戏开始之前就生存在蓝星的人称为玩家。而我们游戏开始以后出现在蓝星的人则被称为引导者。刚开始的时候,你们玩家还觉得自己有多了不起,现在一个个为了生存,都开始在我这里接任务赚取报酬。”

“这个情况满大街都是,我一路上都看见不少了。有没有别的什么事?”

“刚开始那会,你们玩家还经常比武斗殴。不过被衙役抓了几次之后就老实了许多。”

“那我们玩家中的老人和小孩呢?让他们战斗似乎比较困难吧?”

“老人和小孩有专门的部门负责他们的日常生活,直到他们有能力参加游戏或者自然死亡。”

“你提供的这些信息值多少钱?我没什么想知道的了,你看是不是把多余的钱退还给我?”李晓峰试探性的问到

“到我口袋里的钱就别想拿回去了。不过刚刚那些信息倒也真值不了什么钱。这样吧……我告诉你一个你们玩家目前应该不知道,但又比较重要的情报吧。”也不等李晓峰同意,李安自顾自的说到。

“其实,武器分为两种。一种是刀、剑等锋利的武器,我们称之为利器。还有一种如棍、锤等不锋利的武器,我们称之为钝器。两种武器对敌人产生的伤害也是不一样的。”

“利器主要是依靠锋利度来破开敌人的肉身防御,从而达到给敌人造成伤害的目的。而钝器则不同,钝器是依靠击打,透过肉体对人体内部形成破坏。”

“哦?这么说的话,是不是说利器主要是靠装备或者外功进行防御。而钝器则需要依靠内功进行防御?”李晓峰提出了自己的观点。

“基本上来说的确如此。当然,并不是说利器不能完成内伤,只是这种情况比较少。反之,钝器也是一样。基本情况的话你可以参考一下你们的世界游戏化之前的样子。”

“能具体说说各个属性对伤害的加成和减免吗?”难得有机会能够进一步了解属性之间的关系,李晓峰立马来了兴趣。

“可以是可以,不过你得加钱。再加10两白银吧。”

话音未落,李晓峰已经将10两白银摆在了吧台上。

“爽快……那我先说说利器吧。不计算武功的情况下,假设你的武器锋利度为10,而对方的体质是15。那么你的武器就破不开对方肉体的防御。但是,如果你的力量是10点。那么原则上你施展全力的情况下,可以给体质20以下的人造成伤害。但是所完成的伤害十分有限。如果锋利值是体质的两倍则可以贯穿。”

“至于内伤则比较复杂了。简单的说就是越大力量造成的内伤越严重。钝器有一个伤害值,伤害值加上使用者的力量就是所造成的伤害。举个例子来说,同样不计算武功的加成,你用的兵器是棍,棍的伤害值是15,你的力量也是15。那么你对对方造成的内劲伤害就是30。”

“那对方的防御减免呢?”

“减免就比较复杂了。就拿刚刚30点的伤害来说,如果你的体质是20点,那么你可以抵消的伤害为10点。也就是你受到的伤害为20点。”

“那么内功的减免呢?”

“内功的话……怎么说呢?主要还要看对方是否也使用内功。一般情况下来说,如果不是重点用内功防御的话。基本上可以理解为你当前内功数的十分之一减去对方灌注内功数之后的2倍减伤。用数值来说的话,在之前的基础上,假设你现在的内力是100点,对方灌注的内力是5点。那么你最终收到的伤害就是10点。”

“这么说的话,大致上明白了。但是关于内力减伤的情况还是比较迷糊。如果灌注的内力超过了对方,是不是还有伤害加成?”

“举一反三,小伙子悟性不错。如果灌注的内力超过对方防御的内力,那么就会造成差额的双倍伤害。还是刚刚那个情况,你最终收到的是20点的内劲伤害加10点的内功伤害。共计30点。”

“明白了,不过如此以来,如果两个属性差不多的人对战的时候,那个灌注的内力越多不是就越有利吗?”

“小伙子想的太简单了,你以为内力是你想灌注就能灌注的吗?据我所知,天下最刚猛的掌法——降龙十八掌最多也只能灌注全身两层左右的内力。要知道,越是刚猛的武学,所能灌注的内力也就越多。有些以飘逸灵动为主的武功,灌注的内力数少之又少,有些还不能完全发挥个人的力量最高属性。”

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