第14章 恶意

作品:游戏工厂|作者:2号写手|分类:游戏|更新:2019-05-14 02:37:49|字数:4816字

在网站中间的一个位置,文羽看到了这么一条新闻。

【《明日之下》游戏化进程过半,将于9月7日正式发售。】

文羽点进新闻一看,好家伙,连游戏的画面都公布了出来,不仅如此,下面还提供了《明日之下》10分钟的先行测试版。

“文羽哥,这。。。这贱人!!”

巧巧那个气啊,即使是在打电话,文羽也能想象出巧巧咬牙切齿的模样。

“巧巧别急,我先看看再说。”

“能不急嘛!!我的讨论区都炸开了锅。粉丝都抱怨别人都有测试版可以玩了。”

“没事,相信我。”

文羽挂了电话,下载了《明日之下》先行测试版。

当游戏画面出现后,一股浓浓的山寨味扑面而来。不论是场景,还是人物角色的设定,就突出了2个字,“抄袭!”

而且是这10分钟的剧情和自己的Demo几乎一样。

最可恶还不仅如此,9月7日的发售日,比自己的游戏发售日提早一天,这里面蕴藏了深深的恶意。

要知道两款相同类型的游戏,先发售的游戏将会占得先机,而后发售的游戏通常会被冠以抄袭的名号。

这个极其卑劣的手段,还真是倒打了文羽一钉耙,把原创者反咬一口。

文羽将手机扔到了桌上,气的牙痒痒。原本准备给《明日之下》重重的扇一耳光,谁料想这书的背后还隐藏了这等能量。

“有点意思,居然都抄到我头上了,看我怎么收拾你们。”

顺着游戏里的Logo,文羽查到了这家负责游戏化的公司。

思锐电脑软件有限公司,而且这家公司就位于秦安市的高新软件区。

寄炸弹?当然不行。

文羽虽然有这个念头,但终究在一个文明社会下,就要用文明的手段去解决。

文羽详细查看了这家公司的资料。

公司员工总共有90人,算是一家规模不小的软件公司。自主开发的手机游戏有2款,1款为卡牌类,回合制游戏,风格2D。而另一款为GalGame,风格2D。

这并不是关键所在,文羽看到了一栏合作开发项目,而里面就出现几部耳熟能详的知名大作。而这些游戏无一例外的都是精美的2D卡牌类手游。

看到这里,文羽已经大致明白,这家公司主要业务来源于2D美术外包。而自家自主研发的游戏所占比例非常的少。但就是这样一家公司,拥有Gal类游戏的开发经验,最重要的是,这家游戏公司的2D美术也相当的不错。

“不亏是官2代,你牛B。。。。”

文羽自言自语,回到丽文中文网,开始调查作者离歌的相关资料,他本没把这个作者放在心上,感觉这样偷偷查看对方资料的做法有失风度。

可现在别人都把枪抵到自己脑门上了,这些虚伪的自尊不要也罢。

文羽原以为会花很长的时间才能调差清楚,可没想到,刚一打开作者页面,文羽就傻眼了。这还需要去找吗?

作者的介绍栏里不仅有微博的地址,还有B站直播的地址,还有几个粉丝交流群。总之,你想要的资料都在这里乖乖的趟着呢。

文羽打开了离歌的微博。

这个叫离歌的果然是一个妹子,好家伙,今天一天就发了30多条微博,全部都是自拍,并且还附上了自己的心情。

文羽随意打开一条微博,照片便弹了出来,一个挑染了头发,戴着美瞳,化着浓妆的美艳女子,正拿着一个冰淇淋自拍。下面还写道:“今天好热啊~买个冰淇淋吧~!”

文羽顿时无语,他怎么也无法将这个女人和作家联系到一起。

文羽又点进了热度最高的一条微博,题目叫“今天心情很好,终于可以提车了!大家来猜猜是什么车!”

下面的配图不是自拍,而是一张汽车内饰的照片,一只白皙,涂满了红色指甲油的手故意挡住了方向盘中心的车标。

“不就是奥迪R8嘛。。。”

顺手文羽关掉了微博。打开游戏工厂,召唤出了2台游戏机器人。

这已经不是巧巧和离歌的战斗,而是自己的2台机器人和90名游戏制作人员的战斗!

美术质量上的博弈,2D美术机器人的水平和思锐公司的美术人员实力相当。那么需要改变的地方就只有动画。

早期的Gal游戏的动画非常简单,6表情为一组,喜怒哀乐加上特殊的表情,总共6张原画,表情变化时候,程序自动调用切换原画,并且赋予一个渐变效果,让玩家的视觉感不至于那么违和。因此这样的技术只能达到1秒2帧的动画效果。

文羽这次采用的就是这样的技术,而思维公司同样如此。原因很简单,每增加一帧,原画的使用量就会成倍的增加,不仅会增加程序的负担,也会增加最终游戏的大小。但最重要的还是成本问题,这就不得不说道外行人容易搞混的几个职业:

原画师和动画师。

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