最后艾莉丝完成四杀,结束了测试。
一屋子人都摘掉了耳机,开始回味议论起刚才激烈的战斗。而作为公司的老总,文羽似乎也忘记了这次测试的目的,同样兴奋的加入了战局的讨论,刚才的战斗意犹未尽,大家一致同意再继续进行一次游戏。
这原本从中午开始的游戏测试,直到晚上才宣告结束。要不是因为第二天要上班的缘故,估计这群人已经有了通宵的念头。这足已经说明了游戏的魅力所在。
而在公司员工准备离开回家的时候,那两名非常有游戏经验的员工来到了文羽面前,说是等到游戏上线,还请文总务必送给他们几个内测号。
文羽欣然答应后,两个员工一边聊着刚才的战斗,一边出了公司大门。
不用说了,游戏肯定是成功的。
可文羽并没有满足,他曾说过,要将对手打的毫无还手之力。
光靠,出色的游戏画面,先进的游戏引擎,多变的游戏玩法依然不够。文羽觉得这样,依然不能做到一击毙命。
玩家是贪婪的,是无法得到满足的,而一个优秀的游戏公司无不是把玩家当作上帝在看待,能把他们侍奉的舒舒服服才是最终的目的。
测试结束后,文羽来到了罗伊的办公室,游戏姑且已经完成,可要如何让玩家流畅的运行这款游戏成了最大的问题。
在艾莉丝给出的游戏推荐配置中,中等效果就需要一张2080TI显卡,而全效果就需要4路2080TI显卡。
在目前这个时间段,2080TI并未普及,4路2080TI更不用说,这样的土豪玩家完全是凤毛麟角。
要让普通玩家也能流畅的运行《坦克联盟》就成为目前需要攻克的难题。
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