第94章 《生存空间》基本设定(感谢大刀王五和凉生纾梦的打赏)

作品:游戏工厂|作者:2号写手|分类:游戏|更新:2019-05-14 02:39:39|字数:4266字

文羽将笔记本电脑里的资料打开,以便让艾莉丝观看。

然而由于艾莉丝的身高问题,她只能踮起脚尖,双手搭在桌沿,小脑袋努力的往上蹭,表情略带吃力,这样。。。。她才能看到显示器里的资料。

“我靠!这是不是太萌了?不对啊!我绝对不是萝莉控!”

看到艾莉丝吃力的样子,文羽竟然看的入了神。

艾莉丝突然也察觉到了背后诡异的目光,回头凶狠的说道:“看什么看!把椅子给我!”

“哦哦。。。好。。。好好!”

文羽一边笑一边起身,随即尴尬的将头扭开,让出了座位。

艾莉丝一个飞身,跳上了办公椅,“哼!”的一声后开始仔细的看起《生存空间》的基本设定。

“老板,你是想做一款沙盒生存游戏啊。”

听到艾莉丝这么一说,文羽反问了起来:

“怎么?你也有玩过?”

艾莉丝:“当然玩过,《饥荒》《缺氧》《泰拉瑞亚》。就玩过这3款。”

文羽:“可以嘛,你怎么评价这3款游戏?”

艾莉丝:“《饥荒》和《缺氧》是一家公司的游戏,美术风格还不错,我比较喜欢,不过就是内容太少了。相比之下《泰拉瑞亚》的自由度更高,内容更加丰富,只是。。。。那个美术风格我有点接受不了。”

说完,艾莉丝又将《生存空间》的资料向后翻了几页后继续说道:

“你这个游戏创意不错,就是内容太少了,而且你设计的地图大小和《泰拉瑞亚》的地图大小是一致的,而且同样适用2D横版风格。我的建议是,如果真要做成2D横版风格,那么扩大地图尺寸,其次追加更多的元素。”

“还要加元素??”

文羽其实对自己设计的这款生存沙盒游戏充满了自信,而且内容绝对的丰富,不亚于《泰拉瑞亚》之下。光基本元素就有上百种,当然还有上千种的道具和武器。

“对,元素依然不够,我觉得只有再加入更多的游戏元素,才能成为超越《泰拉瑞亚》的作品。”

不是文羽不想加,这种沙盒生存类游戏最大的难点就在于游戏元素的控制。每多追加一个元素,就会对所有的其他元素产生重要的影响。而且会加重游戏的计算量。毕竟这是游戏的数字世界,制作起来并不是想象中的那么简单。

就比如泥土,树木,火,三个变量,当木头和火进行计算以后,就形成了2个新的变量:二氧化碳和焦炭。而泥土和树木进行计算,可以得到新的变量:种子。

如果这个时候要加入新元素变量:水。水就可能会和这6种变量计算生成更多的变量。

当然也可以形成循环关系,种子和水进行计算后,重新得到了原始变量:树木。

想想看,这只是列举了4个物品,一旦物品元素数量上升到几百个的时候,基本上也是要了程序员亲命的时候。

“元素当然是要加,可是这程序,以及随机地图生成能顺利完成吗?”

文羽问这个问题并不奇怪,经常玩沙盒生存游戏的玩家一定会在意游戏开局时候,地图超长的生成时间。这其实也是没办法。这类游戏的核心就是计算。

艾莉丝露出了诡异的微笑:“老板,你怎么都忘我可是这方面的专家啊。”

文羽:“我当然相信你能做出来,我只是希望这个地图加载时间不要弄的太长了。”

艾莉丝小手拖着下巴微微的思考了下,说道:

“1000-2000个基础元素,地图扩大10-50倍,都没问题。”

文羽瞪大了双眼!基础元素1000-2000个?这是不是太夸张了点,要知道,这个可不包括基础元素合成后产生的新元素。。。。而且。。。地图尺寸可以扩大10-50倍。。。。这。。。

文羽皱起了眉头,以现在家用电脑CPU的计算能力来说,起码也得计算个15分钟。

艾莉丝似乎是看出了文羽的疑惑。于是拿起了桌上的一张A4纸,然后连续对折两次后打开,形成了一个长方体,最后将这个长方体放在了文羽的笔记本电脑上。随后跳下椅子,扬长而去,在走到门口的时候还打趣的给文羽留下了一句话。

“你可以好好琢磨下这个长方体。”

文羽疑惑的看着笔记本电脑上的立方体,又看了看自己办公室上平铺的A4纸。

“一张平面的纸,最后形成了一个立体的模型。从平面到立体。。。。也就说,程序会从平面上的代码变成立体书写的代码?这。。这是什么骚操作?!”

不过想这些也没有任何意义,既然艾莉丝给出了这么大的游戏格局,自己就不要浪费天马行空般的想象力,现在只需要尽量往游戏里添加更多有趣的元素就行了。

几天后,文羽完成了设定的修改。将最终需要的美术工作发给了2D美术机器人和3D美术机器人。

《生存空间》的美术风格将使用全3D技术。不过准确来说,是3D技术,2D的表现手法。这也是如今2D游戏的主要制作思路。

举个最简单的例子,《八方旅人》其实是用3D架构的,只是他使用了像素风格的贴图而已。在他的骨子里,依然是使用3D模型来实现的。这样的技术应用还有一个最大的好处,那就是可以使用引擎中的光影系统。因此现在阶段的2D游戏通常都会有异常绚丽的光影效果。

《生存空间》的美术技术就同《八方旅人》比较类似。只是文羽放弃了像素风格,这不是文羽不喜欢像素风格,而是因为《生存空间》内的道具物品繁多,若再使用像素风格表达,就不太好区分某些类似的物品。

由于《生存空间》是早已规划好的一部游戏,因此在艾莉丝的帮助下,游戏的第一个公司内部版很快便完成了,不过由于是测试版,其实只有主体游戏20%的游戏内容,而且也没有加入联网功能。

当文羽做在游戏测试室,拿到艾莉丝发来的游戏安装包时,还是微微有点吃惊。仅仅20%的游戏内容。。。。怎么有1GB的大小?

显然这个容量是超过文羽的预期,不过既然是测试版,就意味着后期还可以优化嘛。。。

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