第247章 星环杯(12)

作品:游戏设计从出道开始超神|作者:叭叭辣叭|分类:现言|更新:2026-03-20 23:03:25|字数:4562字

“其实关于游戏的具体设计,我已经有想法了,要听听吗?”

“啊?”

“啊?”

梁修和艾琳娜几乎是同时错愕地睁大了眼。

不是……这老师刚上完课,就有学生交“作业”了?

就算是天才,也不至于这么强吧!

原因当然不是因为这个,而是苏黛之前就说过了,其实她是射击高手来着。

前世作为顶尖策划,拆解分析各类成功作品是必做功课

而她所处的时代,正是射击游戏井喷、创意爆发的黄金时期。

更不用说,在独立创业前,她还在一线大厂的核心项目组中,亲自参与过这类游戏。

所以她对这个领域的理解,是有自信不输给场内任何人的。

“首先我们的时间只有五天,想从这么多强队里挤进前三,”

她看了一眼现在TPS这边已经超过十五组小队。

“只靠‘把游戏做好’是远远不够的,我们必须拿出跟其他人不一样的东西。”

梁修神情一肃。

他刚才讲的确实只能达到“合格线”,如果想要进前三,是远远不够的。

“我选这个类型,并不是意气用事。”

苏黛继续说道:“我考虑过我们三个人的能力,TPS其实很适合我们,”

她首先看向梁修:“我玩过《极速猎杀》,里面的物理反馈、受击判定以及射击手感,我觉得可以说是超出同类作品一截,我觉得这是你的长处,我们不应该浪费。”

梁修眼中闪过错愕,他没想到苏黛玩过《极速猎杀》,居然还有这么高的评价。

“然后,”苏黛看向艾琳娜。

“艾琳娜在《死亡岛》里构建的场景,也证明你在环境叙事和空间塑造上有很强的能力,我们也可以利用起来。”

苏黛身体微微前倾,压低的声音里带着一丝令人心跳加速的兴奋。

“我们完全可以结合我们三人之长,创造一种全新的射击游戏体验——搜打撤!”

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